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[有事请教] 有没有瞬间造成多次伤害的插件?

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Lv4.逐梦者 (版主)

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发表于 2018-8-30 01:06:45 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 寂静的夜里 于 2018-8-30 22:29 编辑

MOG有一个FlashDamage插件是按你技能动画闪烁来计算伤害次数 有没有其他作者写了类似的插件?
(单技能造成X次伤害也行 不是那种动画播放完了才出伤害的)

第一张是用了MOG插件的技能显示 闪烁就计算伤害


这是默认的技能显示 动画播放完了才出伤害 而且只能1次(选连续多次是怎么样的大家都清楚吧?)
一个看图的地方
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PS:第一个群不是专门讨论RM的,第二个才是哦。

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发表于 2018-8-30 16:25:11 | 只看该作者
是这样吗?关键是,你需要计算多少次伤害,完全可以自己控制。那个动画闪烁次数是什么鬼?

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默认最多连续9次 但是这个连续是重复播放动画 MOG这个插件可以播放一次动画 但是可以瞬间造成X次伤害  发表于 2018-8-30 22:13
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发表于 2018-8-30 21:53:02 | 只看该作者
╭(°A°`)╮好像没有……毕竟以动画闪烁来控制什么时候造成伤害的脑洞恐怕只有mog能想到吧………


mog根据这里的每一次闪光,对敌人造成一次伤害。
但是使用这个插件,就要求游戏编辑者专攻动画模块,制作自己的长时间伤害动画特效。(通过编写每一帧的动画,来控制闪烁伤害时机,这可能没多少人会愿意去做吧……)

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除了MOG外有没有单技能多次伤害的插件呢?比如一个技能可以在备注里面写能够一次性造成X次伤害这样……  发表于 2018-8-30 22:12
量子妹: 只要你愿意开始,什么时候出发都不晚。
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发表于 2018-8-30 22:23:52 | 只看该作者
YEP里面提供的ActSeq插件,完全可以用指令控制你的技能执行多少次伤害效果,以及执行的时机。
脑动那么大用闪烁次数来设置,我也是头一回听说。

点评

ActSeqPack几?还是要3个全用了。。  发表于 2018-8-30 22:31
YEP用的比较少 是ActSeqPack啊…还有是哪段指令 求指教  发表于 2018-8-30 22:31
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发表于 2018-9-3 21:39:26 | 只看该作者
梦想家大魔王 发表于 2018-8-30 22:23
YEP里面提供的ActSeq插件,完全可以用指令控制你的技能执行多少次伤害效果,以及执行的时机。
脑动那么大用 ...

我记得有帖子专门讲过YEP的这款插件

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已经知道YEP那个横版的动作相关了 ~  发表于 2018-9-3 22:11
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发表于 2018-9-3 21:40:52 | 只看该作者
Drill_up 发表于 2018-8-30 21:53
╭(°A°`)╮好像没有……毕竟以动画闪烁来控制什么时候造成伤害的脑洞恐怕只有mog能想到吧………

MOG简直是折磨美工的,YEP重来不考虑美工,只讲究实用。但是他们两简直水火不相容啊
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