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Lv4.逐梦者
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不熟悉文案策划的我,用一个“巧妙”的方法躲了过去,如果剧情是a-b,那么主角只有一条线路可走,这样造成了玩家玩的时候,主角的行为是被设计好的感觉,一眼望到头,寡淡无味,如果在a-b之间设计了一个c点,也就是让b模糊起来,玩家以为走向了c,最终走向的是b,这种c,还可以有d,e,f,看你想设计复杂到什么程度和把控能力,不出现迷之硬bug的情况下,剧情和走向似乎都有很多可能,而造成这种“错觉”的关键手法,就是在每个点上的人物文本给出的信息尽量的精炼,给出基本的信息,甚至可以用迷之语言,尽量不要让人物有过多的实际信息,甚至一些玄学都可以应用起来。 |
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