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[有事请教] 如何建立一个自由的对话框

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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2018-9-12 17:40:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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有没有什么插件或者方法,能使对话框独立(并行)于其他事件呢?
举个十分贴近的例子,像undertale那种,在战斗中角色的对话框不会影响玩家的操作和游戏的流程:对话框不会中断事件的运行,你的点击也不会使对话快进。
最好是能搭配YEP_Message Core指令的~
对各位的任何想法都表示感谢

点评

战斗中的对话?没发现!YEP有一个信息提示插件,在地图上是可以自动显示对话,并行,战斗中的对话我不清楚,你试看看  发表于 2018-9-12 20:03

Lv4.逐梦者

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发表于 2018-9-12 20:06:19 | 只看该作者
已經選定搭配YEP_Message Core.
就用YEP全套插件.

点评

那如果不用yep message core 有方法能达到要求吗  发表于 2018-9-12 22:39
https://rpg.blue/data/attachment/album/202003/28/021323lltgrsvfytfwuya5.gif
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 楼主| 发表于 2018-9-13 11:09:59 | 只看该作者
顶一下,YEP_Gab Window可以并行显示对话,但是不能用YEP_Message Core的各种脚本,能将两个的功能结合起来就好了
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Lv2.观梦者

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发表于 2019-5-11 10:53:36 | 只看该作者
本帖最后由 2073746068 于 2019-5-11 11:10 编辑

用“显示图片”弄把,一个字一个图片,不影响玩家
(我就是这么弄的)

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这个实在是太~麻烦了!(不过我记得15年那阵我确实这么干过- -  发表于 2019-5-11 14:04
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Lv4.逐梦者

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开拓者

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发表于 2019-5-11 11:18:28 | 只看该作者
也就是个窗口的事情。
显示一下文字。
属于基础的脚本内容。

点评

老帖子了,当时要求还蛮多的,现在已经在学语言了XD  发表于 2019-5-11 14:01
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