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[有事请教] 未命中和闪避有什么不同

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发表于 2018-9-13 10:44:05 | 显示全部楼层 |阅读模式

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系统的声音里有未命中和闪避两个声音选择,很多插件也是有两个选项,不过我方未命中不就是敌方闪避吗....还是说未命中是基于我方命中率,闪避是基于敌方回避率?那这两个参数是单独判断的吗
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发表于 2018-9-13 14:08:05 | 显示全部楼层
没有插件的情况下 可以这么认为...说实话我觉得这挺呆萌的....
不知身之何死,愿幻梦不灭。不知情之何起,愿一往而深。
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发表于 2018-9-14 02:42:26 | 显示全部楼层
是有两次判断,脚本里也是要我方命中&&敌方没闪避,才能打中
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发表于 2018-9-14 11:10:15 | 显示全部楼层
技能上面有个成功率,默认是100.
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 楼主| 发表于 2018-9-14 12:26:42 | 显示全部楼层
yang1zhi 发表于 2018-9-14 11:10
技能上面有个成功率,默认是100.

哦哦,如果成功率判定的攻击失败就是未命中,我方命中率或敌方闪避率判定的攻击失败就是闪避,是这样吗?

点评

人物有命中值和闪避值。命中值是成功率*命中率  发表于 2018-9-14 13:40
jokefeng说的那样  发表于 2018-9-14 13:37
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 楼主| 发表于 2018-9-14 12:29:35 | 显示全部楼层
jokefeng 发表于 2018-9-14 02:42
是有两次判断,脚本里也是要我方命中&&敌方没闪避,才能打中

嗯,因为我有YEP命中率扩展,默认的公式是把(我方命中-敌方闪避)*技能成功率,把这三个参数给杂糅了,好像也没办法判定哪次攻击属于未命中,哪次攻击属于闪避了....
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发表于 2018-9-14 12:34:16 | 显示全部楼层
相当于你施法没瞄准和你施法瞄准了对方避开了。

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发表于 2018-9-14 13:36:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 yang1zhi 于 2018-9-14 13:40 编辑
夏的66rpg 发表于 2018-9-14 12:26
哦哦,如果成功率判定的攻击失败就是未命中,我方命中率或敌方闪避率判定的攻击失败就是闪避,是这样吗? ...


我看了下脚本,jokefeng说的那样,命中是显示没命中,闪避是显示闪避。就是人物有命中值和闪避值两条。
主要是战斗时的文字显示
而伤害显示时,闪避和命中是用同一个MISS


Game_Action.prototype.itemHit = function(target) {
    if (this.isPhysical()) {
        return this.item().successRate * 0.01 * this.subject().hit;
    } else {
        return this.item().successRate * 0.01;
    }
};

successRate 是技能成功率
命中率等于,技能成功率*人物命中率
isPhysical是当是物理的时候
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 楼主| 发表于 2018-9-14 17:30:58 | 显示全部楼层
yang1zhi 发表于 2018-9-14 13:36
我看了下脚本,jokefeng说的那样,命中是显示没命中,闪避是显示闪避。就是人物有命中值和闪避值两条。
...

嗯嗯,明白了,谢谢~
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