设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索

开关影响描述文本

查看数: 3027 | 评论数: 2 | 收藏 2
关灯 | 提示:支持键盘翻页<-左 右->
    组图打开中,请稍候......
发布时间: 2018-9-15 19:23

正文摘要:

本帖最后由 真·可乐 于 2018-9-15 19:28 编辑 做解密的时候,设定主角拿到一个灰色钥匙,描述为“不明钥匙”,可当主角找到这个钥匙是开哪扇门之后,物品描述文本还是“不明钥匙”,感觉这样违和感太强,于是写 ...

回复

89444640 发表于 2018-9-18 11:21:09
本帖最后由 89444640 于 2018-9-18 11:22 编辑
灯笼菜刀王 发表于 2018-9-18 10:19
很有趣的思路。

不过用于这种目的的话有些尴尬, 因为大部分情况下,人家用替换道具的方式就可以 ...


无图言XD

补一下,加强说明效果,请自行认为所有的恢复剂都是未鉴定的不明液体
引用原话:“其中一种是喝了+50%HP的,另一种喝完了是-50%HP的,未鉴定以前无法确定哪个是+哪个是-”
灯笼菜刀王 发表于 2018-9-18 10:19:03
很有趣的思路。

不过用于这种目的的话有些尴尬, 因为大部分情况下,人家用替换道具的方式就可以实现效果了, 顺便还能更换名字和图标~

这种用途还是用来做坑人的道具比较合适, 比如一排的 不明液体 , 你是要以身试毒还是要去花钱鉴定呢
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-27 16:38

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表