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[讨论] 聊聊各位認為2D遊戲需要或應該有多少圖層

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发表于 2018-9-30 20:44:44 | 显示全部楼层 |阅读模式

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各位自己覺得需要RM給你多少圖層利用呢?
原因或情境狀況是甚麼?               
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开拓者

发表于 2018-9-30 21:57:20 | 显示全部楼层
当然是不限制了……
多层卷轴,前后景深什么的,外带天气碰撞动画乱七八糟的,没个够用的时候
你看RM现在做个桥都要死要活的……
不能无限,限制到256、65535之类的也行
Project Ktr进行中:
   
------------------
→SRPG开发之六-天气与地形互动
→→围观
→→→去Lofter围观
------------------
离经叛道的扯淡者/伪独立游戏爱好者/Decade Studio(?)/造轮子真TM开心呀
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 楼主| 发表于 2018-9-30 22:27:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 sdgn 于 2018-9-30 23:46 编辑
defisym 发表于 2018-9-30 21:57
当然是不限制了……
多层卷轴,前后景深什么的,外带天气碰撞动画乱七八糟的,没个够用的时候
你看RM现在做 ...


問題平常你再怎麼用...會用到超過10层嗎? 256太誇張了啦...
有想過大概怎麼使用嗎?

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我可以不用,你不能没有,万一到上限了又需要额外的就糟糕了  发表于 2018-10-1 15:43
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发表于 2018-9-30 23:38:57 | 显示全部楼层
背景层 、 地表/流体层、 主角建筑层、 高点建筑层、饰品修正层、光效层

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MZ评测员RM创作大赛01组委会开拓者贵宾

发表于 2018-10-1 09:25:14 | 显示全部楼层
应该没有固定套路,无限多最好。
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
(排满,暂停)RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
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开拓者

发表于 2018-10-2 12:19:11 | 显示全部楼层
要说限度的话,肯定是越多越好了
但实际制作的过程中,大多地图其实两三个图层也就够了其实…

点评

同意  发表于 2018-10-6 20:20
还是得看你想做的是什么样的游戏吧个人感觉,你要是什么游戏都上一堆无差别的天气啊雾图啊什么的,反倒还不如不做这些来得好。  发表于 2018-10-6 08:21
不好意思,前两天没登论坛…这个感觉就得分具体情况了吧,像室内的话一个图层就够了,室外的话,像森林这样的场景,也顶多加个雾图加层光影  发表于 2018-10-6 08:20
已您來說的話覺得有需要哪些用途的圖层?  发表于 2018-10-3 15:43

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器识为先,文艺其从。
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