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老黄鸡
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发表于 2018-10-10 11:37:47
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不要直接以步数为半径生成移动范围,去尝试每条可行路径就行。
下面是我很久以前写的战旗获取可行动范围的方法,有点不堪入目,但是应该能看懂意思
楼主的需求需要再定义个行动力,以及地形对行动力的影响
[pre lang="ruby"]module SLG_Module
Node = Struct.new(:x,:y,:mp)
def self.get_movable_area(event,maxp)
cutflag=0
offx = [-1, 0, 1, 0]
offy = [0, 1, 0, -1]
pMap = Table.new($game_map.width,$game_map.height)
temp = Node.new(event.x,event.y,maxp)
rets = []
retable = Table.new($game_map.width,$game_map.height)
retable[temp.x,temp.y] = 1
allpath = [temp.clone]
while cutflag<allpath.size
n=allpath.size
i = cutflag
while i < allpath.size
for j in 0...4
temp.x=allpath.x+offx[j]
temp.y=allpath.y+offy[j]
temp.mp=allpath.mp-1
next if temp.mp<0
next unless event.passable?(temp.x,temp.y,0)
next if pMap[temp.x,temp.y]>0
allpath << temp.clone
rets << Point.new(temp.x,temp.y)
retable[temp.x,temp.y] = 1
end
pMap[allpath.x,allpath.y] = 1
i+=1
end
cutflag=n
end
bit = SLG_Area.new
bit.set_data(rets)
return [bit,retable]
end
end[/pre] |
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