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[策划构思] 戰記RPG《徒勞:Sisyphean》的構思

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发表于 2018-10-23 20:35:28 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 i_khaos 于 2018-10-24 08:45 编辑



我在一年半前製作了 AVG 《渺小、又空虛的努力》,
雖然它是《むなしい努力》這款免費即時戰略模擬遊戲的二創,
但是無論在人物塑造、角色關係與劇情發展上,
我都追加了大量的原創要素;
一年半來我對這款遊戲做了許多沉澱和討論,
現在我決定:不改我對原作的致敬,
但是將這款作品改編成原創的 JRPG ,
並暫定標題為《徒勞:Sisyphean》。



為此我一直有在反覆編修一個內部測試用的 Demo ,
好找到最適合文風、介面和遊戲機制,
現在這個 Demo 總算告一段落了,
我打算先著手將現有《渺小、又空虛的努力》的劇情給原創化,
補上職業、軍備、戰術等等具遊戲性的機制,
然後以這個基礎為《徒勞:Sisyphean》的「解放篇」,
再追加全新的帝國篇,
讓這兩條世界線能互相呼應。



《徒勞:Sisyphean》戰鬥的「包裝」是帶有奇幻風味的中世紀戰爭,
有重裝步兵能組成方陣、掩護後方,
有槍騎兵與從騎士持槍突擊,
也有術士能施放範圍攻擊;
其背後的機制是《真魯蛇轉生》戰鬥機制的改良版,
而這套機制的數據則源自兩三年來測試過數百次的《魔劍》,
具備一定的穩定性,
並追加新的要素。





而在編劇上,
我也捨棄了人物(character)固有的名字,
只以「身分」去稱呼他們,
這是為了要反映本作的核心概念,
──在時代和環境的洪流下,
就連英雄也只不過是被角色(role)所束縛的渺小之人,
這將是整部作品的基調,
也是標題之所以為「徒勞」的理由。

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发表于 2018-10-23 22:38:20 | 只看该作者
本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2018-10-23 22:55 编辑

怎么我觉得, 不管是头像风格还是开局, 都那么像 FFT-狮子战争 .......

这种画风到是很适合VA的风格~

然后最后一张图画风突变, 脑袋里浮现出一个冰封王座.....
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 楼主| 发表于 2018-10-23 22:55:11 | 只看该作者
灯笼菜刀王 发表于 2018-10-23 22:38
怎么我觉得, 不管是头像风格还是开局, 都那么像 FFT-狮子战争 .......

然后最后一张图画风突变, ...

根據素材作者的說法,這頭像確實是刻意仿 FFT 風的。

我對 FFT 有所耳聞,不過對它的內容不甚了解,而冰封王座我則是剛才才知道的。(汗顏

請問這兩款作品是怎樣的作品,而你說最後一張圖畫風突變,是指這個開局和最後一張圖的轉折不合嗎?還是其它意思呢? @_@

点评

原來如此,讓我長知識了。不過最後一張圖的那把不是真的被詛咒的劍,只是比喻皇子拿了那把劍之後,爭奪皇位,把世界搞得天翻地覆而已~  发表于 2018-10-24 10:12
画风突变是因为, 从 浪漫风的FF转为阴晦风的魔兽争霸嘛 (摊手)  发表于 2018-10-24 09:45
两款都是"殿堂经典级"作品, FFT就是以"争夺皇权"来展开故事的, 冰封王座(魔兽争霸3)是以阿尔萨斯王子为了保护国民而选择诅咒之剑为开场   发表于 2018-10-24 09:44
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发表于 2018-10-24 05:45:54 | 只看该作者
看到了战斗画面,我想到了PS游戏《少年佣兵团》(或称佣兵传)
有个小问题,在己方角色受到一定量的伤害时,前排的士兵数量是否会减少?

点评

用替换战斗图的方法嘛, 如果战斗图不是动态的话, 可以考虑每个士兵单独用一个Sprite, 一个角色的战斗图用7个Sprite, 然后根据损伤隐藏士兵  发表于 2018-10-24 10:41
至於你說士兵數會不會減少的問題,我很想做這個效果,但我現在的技術還暫時做不到,希望未來能想出適當的解法!  发表于 2018-10-24 08:25
我剛查了一下少年傭兵團,原來就是這款遊戲呀,我小時候很想玩它,但是一直不曉得這款遊戲的名字!  发表于 2018-10-24 08:24
相比起做游戏,更热衷于素材的加工呢。
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发表于 2018-10-24 09:40:41 | 只看该作者
素材风格好评啊

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他原本是畫開心的,我私下問他可不可以用在自己的遊戲中,他說可以,不過不准商用,而且要標記他的筆名和網址。  发表于 2018-10-24 11:25
请问这个素材可以随便用吗  发表于 2018-10-24 11:14
拜素材作者所賜~  发表于 2018-10-24 10:09
本人三无老人,请大神轻拍
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发表于 2018-10-24 10:57:01 | 只看该作者
卫士自称是微臣吗···我以为只有文官才会这样自称(不过武将我也就见过将军自称末将的···卫士算什么级别···)

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衛士我是把他當成皇子的貼身侍衛那種感覺。  发表于 2018-10-24 11:23
字面上就是卑微的臣子,不過我好像也只看過文官這麼用,如果是武將,或許換成末將會比較好。  发表于 2018-10-24 11:22
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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发表于 2018-10-24 15:12:44 | 只看该作者
感觉丞相这个职阶称谓太过中式化了,换成宫相、首相、宰相比较西式化

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說的也是,我改用中西都說得通的宰相(Chancellor)好了~  发表于 2018-10-24 16:04
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发表于 2018-10-27 08:35:08 | 只看该作者
取消角色名字代之以身份的做法感觉挺有意思,赋予故事更高一层抽象性,会让人产生玩一部模拟而非角色扮演游戏的期待。加油

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謝謝你,你說的沒錯,我覺得 RPG 的英雄主義和浪漫色彩通常還是比較強,我也確實希望讓這遊戲帶有一點戰術模擬感。  发表于 2018-10-27 08:41
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发表于 2019-1-22 10:34:30 | 只看该作者
本帖最后由 RMVXA 于 2019-1-22 10:37 编辑

FFT《狮子战争》这一作登顶战旗游戏的巅峰。战斗的自由度相当高,当之无愧的S级。在你玩到游戏中期时就会爱上它的。
之后的续作无论在剧情,地图比例,爽快度上都差了一点点。MV的某个战旗脚本就是在试图模仿它。

点评

感謝推薦,改天來觀摩。 順便問一下,請問你說的那腳本是哪一個呢?  发表于 2019-1-22 11:26
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