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[原创发布] 【原创脚本】商店好感度/好感度

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梦石
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发表于 2018-11-4 11:04:38 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 真·可乐 于 2018-11-8 21:02 编辑

[fold=功能]①大致作用就是每个商店事件会根据交易额增加好感度,好感度上升会使商店售出货物价格降低,各个事件的好感度都是独立的,记录的索引为事件所在地图ID以及事件ID(即修改事件的ID以及将其换到其他地图上好感度就失效了)②商店好感度影响价格功能可关闭,但好感度功能依旧保留,可以用来做一些像高好感度上架新货物之类的设定


使用方法:
在唤出商店命令前加上注释 ,内容为 favormax该商店的好感度上限 (详见范例工程事件) 没有注释或favormax后跟数字不大于0则默认不开启
注意:每个商店的好感度是独立存储的,索引为事件所在地图ID和事件ID,更改该事件所在
地图ID或事件ID将会导致原有好感度失效

在事件里调用脚本:
       get_favor           返回改事件的好感度值
       get_favor(变量ID)   指定ID变量等于该事件的好感度值  
       up_favor(某值)      升高该事件的好感度值,设定为负数就是降低了
       clear_favor         清除该事件的好感度
       set_favor(某值)     设定该事件的好感度为某值   [/fold]

[fold=截图]
0好感度时的商店
)好感度.png 商店好感度.png



刷爆好感度时的商店
刷爆.png 刷爆好感度.png [/fold]

[fold=范例工程] 商店好感度.zip (924.53 KB, 下载次数: 165) [/fold]

[fold=声明]自由使用,无需注明作者[/fold]

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MZ评测员RM创作大赛01组委会开拓者贵宾

发表于 2018-11-4 15:06:20 | 显示全部楼层
怕是好感度爆表之后进商店随便拿不要钱

点评

卖出价格也调整就可以了  发表于 2018-11-6 01:34
有设定下限的,默认0.55,至少不能低于玩家售出物品的价格,不然可以无限刷钱  发表于 2018-11-4 15:31
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
(排满,暂停)RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
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发表于 2018-11-4 15:48:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 soulsaga 于 2018-11-4 15:55 编辑

好感度达到满后可以选择和商店NPC成家?
然后你的就是我的..我的还是我的..233

点评

想起某个游戏,能爆掉店主头就可以把里面枪支全带走  发表于 2018-11-6 01:34
@孙小美  发表于 2018-11-5 20:13
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发表于 2018-11-5 20:14:17 | 显示全部楼层
感觉跟我的知名度影响商店物品价格的脚本是一样的

点评

基本差不多,调用时才有效果。  发表于 2018-11-5 20:28
emmm知名度对各个商店是独立的吗?我的这个脚本对每个商人好感度是独立的,而且必须与商人交易才能增加好感度(除非调用脚本)  发表于 2018-11-5 20:20
一个只会简单事件的Rm新人,脚本完全不懂。只求做个简单的游戏完成自己的游戏之梦而已。
第一个游戏已经完成,等待各素材的完成和测试。
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开拓者

发表于 2018-11-6 01:38:39 | 显示全部楼层

加入开关变量还有角色携带装备(比如空洞骑士里面你带臭虫护符去古董店会被赶跑,但是真菌领地的商店会给你打折)来控制价格会很爽
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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发表于 2019-6-24 15:06:46 | 显示全部楼层
这个可以
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发表于 2021-2-28 17:37:59 | 显示全部楼层
可以诶!试试看
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