5642| 44
|
[有事请教] 请问在YEP动作序列中如何用脚本判定命中敌人与否? |
| ||
自分自身の神様になること
|
||
| ||
点评
你的运用必须是在计算过missed和evaded之后才行,这两个都还没计算出来,你就运用肯定是没有的
不会吧 miss的话 后面的动作应该不执行才对啊
谢谢你!不过在后续附加状态的话,似乎敌人闪避了攻击还是会受到状态影响
| ||
| ||
| ||
| ||
自分自身の神様になること
|
||
点评
虽然还是不明白如何解决这个问题,但谢谢你了
| ||
点评
改成了显示文本的公共事件来检查变量,数值一直为0无论是否命中
if !target.result().missed && !target.result().evaded
change variable 20 = Math.random()*10
end
common event:17
配合wait for popups再试试看?
是的 我在动作序列中是这么写的 但是很可惜没有效果
if !target.result().missed
谢谢,这个指令好像不能判定是否命中,因为miss的话也会有弹窗
| ||
点评
你可以把随机判断去掉看看通不通过..
| ||
自分自身の神様になること
|
||
| ||
站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作
GMT+8, 2025-1-11 01:22
Powered by Discuz! X3.1
© 2001-2013 Comsenz Inc.