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[原创发布] 【插件】套装效果 <更新: 18/12/08>

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Lv5.捕梦者

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发表于 2018-12-4 15:32:08 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 芯☆淡茹水 于 2018-12-8 13:09 编辑

    貌似也快过年了,还是要有所表示不是!

    这个从XP移植了过来,并加以优化。
另外,觉得直接在装备界面显示套装状况,显得比较蛋疼。
正好MV较为方便,所有另外构思了一个单独界面显示套装。

〓 更新记录 〓
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
18/12/5
1,加入套装总数与角色当前装备的套装数量的变量代入。
     需要一些判断的,在判断前可以先代入变量再分歧变量。

2,修改读取总装备的参数,避免某些独立装备插件因新生成的装备而出现重复情况。
     起初计划的是单独读取,但后面需要角色是否穿上某个装备的判断。
     所以改为:在系统读取到数据库基本装备后,在这些基本装备上加了一个标识来进行分辨。
    由于本人没有独立装备插件,这条未测试!
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
18/12/6
     增加4项套装效果:
     添加技能
     状态免疫
     暴击率
     魔法反射

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
18/12/8
     发现上次修改的兼容某些独立装备无效,再次修改。 同样未测试!

如若没有特殊情况,往后不会更新。
  该插件的套装效果写得比较松散,在一些地方本人已写上注释,若要添加效果,会一点脚本知识的还是比较容易的。
  关键是把效果应用到实际中,可能某些效果还是不那么容易。
  插件 XdRs_SuitDisplay 为套装效果的显示作用,关闭它后,套装效果仍然有效,但无法查看套装状况。
  可根据自己的喜好排版重新编写套装界面。

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

〓 使用方法 〓
1,下载压缩包,解压。
2,在工程里添加该套装插件(2个),UI图片复制到工程 img\pictures 文件夹里。
3,参照本贴的设置说明以及插件帮助,设置套装。


〓 套装的设置 〓

1, 要加入套装的装备,备注上套装ID(公共事件ID)
1.png

2, 在对应的公共事件里,编辑这套套装的效果。
2.png

3,具体编辑规则,请阅读插件的帮助说明。

〓 效果预览 〓
1,套装界面会显示当前背包里以及角色身上的装备的所有套装列表。
2,套装界面上部显示背包里和各个角色对应套装的装备情况。
3,套装界面可查看套装对应件数的套装效果。
image13.gif
4,可分别查看各个角色的该套装件数激活状况,以及进入对应角色的装备界面或物品界面。
image14.gif
5,套装可设置套装动画,当某个角色把该套装所有装备全部穿上后,人物会显示设置的循环动画。
image11.gif
image12.gif

〓 其它 〓
1,默认UI图片,可替换成自己喜好的图片对应尺寸和位置来更改拼接。
     光标(手指)尺寸:42 x 42
     背包图片尺寸: 144 x 144

2,关于兼容问题。
     该插件未对游戏装备,物品进行丝毫的改动,一切都以默认系统方法用兼容模式所写。
     一些对装备,物品,,,等有特殊改动的插件,可能不兼容。

     
〓 压缩包 〓
套装效果.rar (59.07 KB, 下载次数: 480, 售价: 1 星屑)

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发表于 2018-12-4 16:34:58 | 显示全部楼层
楼主厉害啊,请问和YEP兼容吗?

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本人写插件全部基于默认系统所写,现有的MV插件太多,不可能专门的一一去兼容。  发表于 2018-12-4 16:45
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发表于 2018-12-4 17:04:32 | 显示全部楼层
卧槽。。。。。。目前最强大的套装插件没有之一了吧。。

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如果和YEP-ITEMCORE的独立物品放一起,会出现右边套装列表同一件装备出现一长串的情况,然后上面会出现一百多件套。。。。  发表于 2018-12-5 11:36
但是似乎并不和yep itemcore兼容  发表于 2018-12-4 17:07
总是没耐心做一个游戏。。
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发表于 2018-12-4 22:19:40 | 显示全部楼层
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发表于 2018-12-4 23:52:26 | 显示全部楼层
一件装备也可以是多个套装里面的吗?
假设有套装A包含装备abcd,套装B包含def
同时装备bcde就能有套装A的3件加成和套装B的2件加成了?

点评

无非就是把套装ID集合成数组判断,但有那个必要么!  发表于 2018-12-9 20:18
比如说野兽躯壳这种装备啊···搭配老虎头、老虎尾巴可以是猛虎套装,配上狼头狼爪就是恶狼套装  发表于 2018-12-8 19:07
CHD苣菊的问题一如既往的 迷,至少俺没见过谁的装备可以是A套装又可以是B套装。  发表于 2018-12-5 19:42
是因为用事件做效果所以只能用一个还是没有写多个套装包含的情况···  发表于 2018-12-5 18:47
套装ID是唯一性。若备注了多个,只默认第一个。  发表于 2018-12-5 09:11
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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发表于 2018-12-5 12:31:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 微笑的迪妮莎 于 2018-12-5 17:02 编辑

QQ图片20181205170225.png
多出来一半!!!

大佬有救么???

点评

哈哈哈(ಡωಡ)hiahiahia,因为我是作者啊!这个理由充不充分?惊不惊喜?  发表于 2018-12-7 09:40
我能说我的关注点是为啥叫“大主教之箍”而不是“大主教之冠”么  发表于 2018-12-7 00:19
好的大佬,我自己再排查下,再次感谢你的分享!  发表于 2018-12-5 16:15
该插件没有更改数据库–角色的能力。  发表于 2018-12-5 13:04
可惜了我也不能用~冲突!  发表于 2018-12-5 12:43
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发表于 2018-12-5 13:56:28 | 显示全部楼层
太牛了!!!這插件真的很好啊~~~
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 楼主| 发表于 2018-12-5 17:17:26 | 显示全部楼层
微笑的迪妮莎 发表于 2018-12-5 12:31
多出来一半!!!

大佬有救么???

一些独立装备插件,会复制数据库基本装备变成新装备。
该插件读取总装备时,不能避免的读取到他复制的新装备,造成重复情况。
晚上有空我修改下,使插件独自读取数据库所有装备,而不受外在因素的影响

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发表于 2018-12-6 10:44:07 | 显示全部楼层
66666666,众里寻他千百度啊!!!!!!!!!!!
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发表于 2018-12-6 14:39:49 | 显示全部楼层
巨佬,提个意见,能不能保留装备界面显示套装状况,因为毕竟都是装备,套装居然和装备分家,有点怪异。另外,能不能把切换件数效果那改成套装介绍呢?
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