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[胡扯] 打算做一个新的事件教程专题

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Lv2.观梦者 (禁止发言)

梦石
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开拓者

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发表于 2018-12-19 17:33:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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Lv4.逐梦者 (版主)

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开拓者

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发表于 2018-12-19 18:04:31 | 只看该作者
前排占座!
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Lv3.寻梦者

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烫烫烫开拓者

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发表于 2018-12-19 18:30:40 | 只看该作者
什么,是兰兰
前端,非专业;不懂法律,完全业余。
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

名侦探小柯

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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2018-12-19 19:53:17 | 只看该作者
怎么感觉这个东西是为了怼某人用的233
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Lv5.捕梦者

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R考场第七期纪念奖

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发表于 2018-12-20 10:44:15 | 只看该作者
事……事件吗……
如果是系统功能的话事件确实比脚本省事而且易读(

点评

事件的那个并发模型其实用来写游戏很舒服,跟erlang服务器似的,如果脚本写的很啰嗦还不如事件好维护。缺点就是对图形声音库的调用能力。  发表于 2018-12-20 11:06
我自己也写脚本,也写事件,两个思路是独立的。在事件党人格下,我的观点是脚本只用于扩展这里提到的系统功能,比如HUD,具体逻辑全给事件  发表于 2018-12-20 10:59
用头画头像,用脚写脚本
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Lv3.寻梦者

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发表于 2018-12-20 12:23:06 | 只看该作者
这是非常好的,支持。
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Lv5.捕梦者 (版主)

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开拓者

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发表于 2018-12-20 14:59:18 | 只看该作者
前排占座
熟悉rgss和ruby,xp区版主~
正在填坑:《膜拜组传奇》讲述膜拜组和学霸们的故事。
已上steam:与TXBD合作的Reformers《变革者》
* 战斗调用公共事件 *
* RGSOS 网络脚本 *
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Lv3.寻梦者

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发表于 2018-12-20 17:21:47 | 只看该作者
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Lv5.捕梦者 (管理员)

老黄鸡

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开拓者贵宾

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发表于 2018-12-20 18:20:51 | 只看该作者
是兰兰,不如我们……
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
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Lv2.观梦者

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发表于 2018-12-21 02:29:22 | 只看该作者
兰兰应该是黑科技党才对啊Σ(゚Д゚)
⎝(゚∀。)⎠
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