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[原创发布] 上次提到的事件教程开坑

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发表于 2018-12-22 00:55:31 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 晴兰 于 2018-12-24 11:44 编辑

因为现在不能新建群组,为了方便整理和阅读,我这次发在了github上
这是一个系列,以下是已有的章节,并且不断更新

0. 报数!统计感兴趣的事件  
练习解答: 0. 报数!统计感兴趣的事件

感兴趣和有疑问的朋友可以去issue下回帖,也可以直接回在这个帖子下方。
RML正在开发中
项目: https://github.com/RGSS3/PML
发布: http://seiran.mist.so/rml/rml.html
应援: https://afdian.net/@seiran

Lv4.逐梦者 (版主)

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发表于 2018-12-22 01:53:24 手机端发表。 | 显示全部楼层
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发表于 2018-12-22 02:06:54 | 显示全部楼层
来了来了!
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发表于 2018-12-22 02:42:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 阵颜 于 2018-12-24 19:05 编辑

大佬留的作业绝对是我入圈以来做过的最难的事件,
以前把事件想的太简单真的抱歉了。
一天想破脑壳就弄了一个粗糙的工程但是还是有些bug自己解决不了,也不想解决了(好头疼好想死),
只想等大佬公布标准答案。
以及XP用起来好陌生,好想回去用VA。
(以后默默潜水好啦。)

点评

其实用VA也行的,这个教程是编辑器中立的……  发表于 2018-12-23 04:18
对,不过手动保证两个一样多就行了,所以一开始只用统计其中一个  发表于 2018-12-22 23:01
第三个联系那里,箱子和目标点的数量也是变量吗...  发表于 2018-12-22 22:32
要不你来大群吧,也有很多大大在这边,点击链接加入群【New! RPG Maker Project 1】:https://jq.qq.com/?_wv=1027&k=5RxudkY  发表于 2018-12-22 15:13
因为没想出来怎么做所以工程也没写进去...话说大佬是打算留个联系方式吗  发表于 2018-12-22 15:10
新人脚本师。
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发表于 2018-12-22 10:05:16 | 显示全部楼层
RGSS3一点进去是XP的截图!

点评

rgss3是我的github id呀( 其实这个方法是编辑器中立的 比如推箱子 XP直接就有地形标记 VA有区域 VX都没有都没有  发表于 2018-12-22 12:30
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
长期合作请联系QQ1213237796(暂停)
定制RM全系列脚本,黑科技,请联系QQ349570812(暂停)。
不接受私人问题咨询
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发表于 2018-12-22 18:27:23 | 显示全部楼层
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发表于 2018-12-24 13:50:54 | 显示全部楼层
楼主这么闲,不如来同志群
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