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[有事请教] 脚本批量移动图片的编号

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发表于 2019-1-2 15:36:14 | 显示全部楼层
批量移动用循环即可..
for i in 1..50
$gameScreen.showPicture(i,原点,x,y,x缩放,y缩放,透明,合成,持续)
end

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666  发表于 2019-1-2 15:39

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 楼主| 发表于 2019-1-2 15:42:40 | 显示全部楼层
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发表于 2019-1-2 16:02:59 | 显示全部楼层
虽然不是移动图片,但道理相同。

https://rpg.blue/thread-405869-1-1.html

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移动图片参数较多,如果指定的那一堆图片都是以同样方式移动到相同位置,还好办,否则比较麻烦。  发表于 2019-1-2 16:15
那个连接我以前看过,道理相同没错,但是试过都不行  发表于 2019-1-2 16:08
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发表于 2019-1-2 16:09:17 | 显示全部楼层

  1. for (var i=0;i<50;i++){
  2. $gameScreen.showPicture(i+1,1,552,680,70,70,255,0,1);
  3. }
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那是RUBY的循环写法..我没注意到是MV区..  发表于 2019-1-2 16:31
用了你这个脚本,没有显示图片  发表于 2019-1-2 16:17
这代码才对嘛 js和java语法差不多的 上面那个 in 是个啥  发表于 2019-1-2 16:12

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 楼主| 发表于 2019-1-2 16:20:52 | 显示全部楼层
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发表于 2019-1-2 16:34:08 | 显示全部楼层
我认为for循环不是很好 游戏自带的消息循环就很好 一秒更新60下 在里面写上
int i=0;
if(i< 50)
{
  $gameScreen.showPicture(i,1,552,680,70,70,255,0,1);
}

这样就可以不妨碍游戏本身的运行然后移动编号了
如果图片循环的话
if(i< 50)
{
  $gameScreen.showPicture(i,1,552,680,70,70,255,0,1);
}else
{
  i=0;
}


我认为上面的for会让游戏卡顿 堵塞游戏本身的消息循环

for循环和while循环应该会堵塞进程得把

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你是对的  发表于 2019-1-2 17:38
你头上面的方法我能正常,说明我的图片已经显示,用你的方法出错误  发表于 2019-1-2 17:19
你的移动图片的方法都是错误的 测试过$gameScreen.movePicture(1,0,0,0,50,50,20,60,255,0,60,true); 这是移动编号1的图片的代码前提是你已经设置了显示图片  发表于 2019-1-2 17:11
苦你了  发表于 2019-1-2 16:53
在楼下出现正确的答案之前给几分种我调试下  发表于 2019-1-2 16:49
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发表于 2019-1-2 18:00:12 | 显示全部楼层
图片上传不了 打字吧
在图片已经显示的情况下【显示了三张图片 编号从1开始】
事件-> 脚本 写入
for(var i=1;i<=3;i++)
{
$gameScreen.movePicture(i, 0, 60, 60, 100,100, 255, 0, 60)
}
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