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[胡扯] 学习果然还是个循序渐进的过程……

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Lv2.观梦者

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发表于 2019-1-3 12:52:55 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 冷俊逸 于 2019-1-3 13:02 编辑

过去几年,我在自学的时候经常犯下贪图“跳步”的错误……

学Ruby的时候,因为缺乏教材,我还没有掌握类、函数这种东西就开始看论坛大佬们的代码,最后只能改几个参数,却完全无法理解深层的逻辑…… 于是就自暴自弃,不学了

学数学的时候,以为自己很厉害了就直接刷题学习,结果最后发现自己连加法乘法原理都没熟练掌握……

学英语的时候倒是好一点,学阅读的时候本来就没有抱什么高要求,所以就从最基本的长难句开始刷,最后托福发挥挺好…听力反而炸了

最近看正则表达式的教程的时候,才发现距离小学六年级第一次看到这个名词已经五年了,把基础的概念弄清楚后果然就容易了。

现在要开始努力了,打好底子果然才是学习真正的办法。

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张咚咚 + 1 名字第一眼看成宫崎骏。。

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Lv4.逐梦者 (版主)

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开拓者

发表于 2019-1-3 16:37:00 | 显示全部楼层
加法乘法还要什么原理
熟悉rgss和ruby,xp区版主~
正在填坑:《膜拜组传奇》讲述膜拜组和学霸们的故事。
已上steam:与TXBD合作的Reformers《变革者》
* 战斗调用公共事件 *
* 基于SAE的服务器 *
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开拓者贵宾

发表于 2019-1-3 16:45:29 | 显示全部楼层
你倒是找个一步登天的例子
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
长期合作请联系QQ1213237796(暂停)
定制RM全系列脚本,黑科技,请联系QQ349570812(暂停)。
不接受私人问题咨询
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Lv4.逐梦者

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发表于 2019-1-3 18:02:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 KB.Driver 于 2019-1-3 18:12 编辑

本来就要慢慢来……

0.半年前我还是脚本盲,看脚本不懂逻辑,更不会自己写

1.1然后依样画葫芦,写出了最初的脚本,说来简单,就是Sprite.new,Bitmap.new。
1.2学习的时候犯过一些令人哭笑不得的错误,比如
RUBY 代码复制打印
  1. if @sprite.opacity = 255
  2.   #do something
  3. end

然后找了一个小时才解决了不透明度瞬间加满的源头= =
1.3但是更新就成了难题,拘泥于顺序编程的我就写Graphics.update,套上一层循环。

2.1后来遇到了雷霆,刷新了对更新的认识(关于各种事件并行的逻辑),于是改为用SceneManager.scene.update_basic(实际上还是顺序编程的思路)
2.2这段时间就一直在与Sprite和Bitmap打交道,然而渐渐地从自己随意写一个类到了继承Scene_Base、Window_Base这样的类上来并继承其update
2.3在场景中遇到的bug远比之前多,所幸我是从va开始的,学会了输出到控制台终于使我有了一点点调试能力

……待续

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这种代码我也写过!!查bug的时候查了半天  发表于 2019-1-12 19:35

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陨石坑——Alice Union
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发表于 2019-1-3 19:29:17 | 显示全部楼层
我跟你讲个鬼故事,你提的到的Ruby的“类、函数”什么的,在Ruby里面没有函数

点评

其实学Ruby语言的一种方式就是以6-7个作用域为纲领去提携其他的。大约是全局,局部,常,self(实例),类变量(可以忽略),方法,refine方法(2.0+)。  发表于 7 天前
F1文档自己发明或借用了很多术语只在这个文档内适用。这个暂且不说,函数和方法的区别是是不是有动态作用域,也就是self和跟着的那堆东西  发表于 7 天前
记得ruby把函数称为方法吧 F1文档不也有内建函数这个东西嘛  发表于 2019-1-13 16:07
好好,method  发表于 2019-1-4 20:04
RML正在开发中
项目: https://github.com/RGSS3/PML
发布: http://seiran.mist.so/rml/rml.html
应援: https://afdian.net/@seiran
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Lv4.逐梦者

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发表于 2019-1-4 13:43:07 | 显示全部楼层
哟 这不是猴子吗 又回来了论坛了啊 幸会幸会

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^_^ 您好  发表于 2019-1-4 20:05
签名被屏蔽
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Lv4.逐梦者

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开拓者

发表于 2019-1-13 08:47:03 | 显示全部楼层
往事不堪回首,古人诚不欺我。
xp vx va mv   各类型脚本/插件定制
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