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开拓者

发表于 2019-1-5 22:50:40 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 南宫逸枫 于 2023-9-8 03:52 编辑

请问如何删除自己的帖子呢
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发表于 2019-1-5 23:05:35 | 显示全部楼层
图片地图站里有,图片通行我也想要
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发表于 2019-1-6 10:26:20 | 显示全部楼层
你把他做成精灵就可以判断了。
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 楼主| 发表于 2019-1-6 10:56:30 | 显示全部楼层
yang1zhi 发表于 2019-1-6 10:26
你把他做成精灵就可以判断了。

主要是想直接绘制地图。。。碰撞判定什么的还好说
每张地图的大小比游戏窗口大,所以绘制之后还得像原来那样,玩家在行走时地图会滚动
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烫烫烫开拓者

发表于 2019-1-6 11:21:52 | 显示全部楼层
以前有种办法是,做成远景图,然后自己点透明的通行度格子。不过这样柱子之类的就行不通了,可能需要做成精灵/事件。
前端,非专业;不懂法律,完全业余。
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发表于 2019-1-6 11:36:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 ekmomo 于 2019-1-6 11:37 编辑

第一种方案是直接用通行度插件,YEP 的 Region Restrictions在地图足够大的情况下就可以做到基本满足需求。
遮罩层用远景做就行。要多层远景的话插件也挺多的,可以自行在站内搜索。
第二种方案是把地图通过PS切成MV图块,然后用F9里的通行度设置,MV的图块通行度涵盖了4向、遮罩等,很全面。

第三种方案,自己封一个方法。
关于碰撞检定,其实你已经说了大部分思路,这也是像素级的碰撞检定最粗暴的算法——首先求两张精灵的外接矩形,然后求两矩形重合区域,最后利用getImageData判断alpha通道(也可以用MV封的getPixel判断是否为黑色)。
另外,不得不说的是,用碰撞检定回过头做通行度的方法非常不可取。其实你只需要计算角色精灵腿部的的外接矩形(包含位置),然后判定在当前位置的矩形区域内通行图是否全部透明即可。
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极短28参与极短27参与

发表于 2019-1-6 11:43:36 | 显示全部楼层
南宫逸枫 发表于 2019-1-6 10:56
主要是想直接绘制地图。。。碰撞判定什么的还好说
每张地图的大小比游戏窗口大,所以绘制之后还得像原来 ...

只是想绘地图的话,直接用远景就行。图片名要以!开头。
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发表于 2019-1-6 12:23:40 | 显示全部楼层
RPG MAKER MV PRO MAP EDITOR
https://forums.rpgmakerweb.com/i ... o-map-editor.91843/
這個更強
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 楼主| 发表于 2019-1-6 13:12:23 | 显示全部楼层
ekmomo 发表于 2019-1-6 11:43
只是想绘地图的话,直接用远景就行。图片名要以!开头。

有点用,但是有一些小物件的图层是在玩家上方的,这个怎么实现?
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 楼主| 发表于 2019-1-12 09:51:24 | 显示全部楼层
天啊。。。别沉啊。。。
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