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[已经过期] 请问如何在XP里实现奔跑时换成另一套行走图呢?

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[动态]受到Hsi的挑战,被揍得晕头转向。 (打开TA的战斗卡片)

Lv1.梦旅人

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发表于 2019-1-12 12:14:14 | 显示全部楼层 |阅读模式

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如题,是否可以通过在按键奔跑脚本中加一行命令来替换行走图呢?
或者可以用事件来实现吗?

点评

事件指令页1-设置移动路线-更改图像。或者,事件指令页3-更改角色图像。  发表于 2019-1-12 13:09

[动态]受到SailCat的挑战,被揍得晕头转向。 (打开TA的战斗卡片)

Lv3.寻梦者

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发表于 2019-1-17 15:45:24 | 显示全部楼层
变更角色图形
$game_actors[角色编号].set_graphic("行走图图片", 行走图色调, "战斗图图片", 战斗图色调)
$game_player.refresh
比如$game_actors[1].set_graphic("BunnyGod-01", 0, "BunnyGod-01", 0)
就是一号角色的行走图为普通色调的BunnyGod-01,战斗图也是普通色调的BunnyGod-01。后面这个$game_player.refresh是为了立刻刷新主角的形象,不然在指令执行后是不会立刻变化的。注意,行走图和战斗图可能重复名字,但是两者是不同的东西!行走图是放在Characters文件夹之下的而战斗图则是放在Battlers文件夹之下的!
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[动态]受到Hastur的挑战,被揍得晕头转向。 (打开TA的战斗卡片)

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发表于 2019-1-24 11:41:50 | 显示全部楼层
你先把脚本发上来……
我是修改Game_Player实现的
你自己理解理解
  1.       if @move_speed == 3
  2.         if $game_player.moving?
  3.           @character_name = leader.character_name + ("_run")
  4.         end
  5.         @move_speed = 4.5
  6.         $game_switches[3] = true
  7.       end
复制代码
  1.         if @move_speed == 4.5
  2.           @character_name = leader.character_name
  3.           @move_speed = 3
  4.           $game_switches[3] = false
  5.         end
复制代码

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[动态]受到Hsi的挑战,被揍得晕头转向。 (打开TA的战斗卡片)

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 楼主| 发表于 2019-2-18 22:21:12 | 显示全部楼层
紫英晓狼1130 发表于 2019-1-24 11:41
你先把脚本发上来……
我是修改Game_Player实现的
你自己理解理解

我该怎么认可答案QAQ
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