查看: 3891|回复: 6

[有事请教] 我又来问问题啦

[复制链接]
梦石
0
星屑
1005
在线时间
212 小时
注册时间
2011-11-23
回帖
76
发表于 2019-1-16 21:32:53 | 显示全部楼层 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册会员

×
话说,能不能用事件启用或者停用某一个插件呢
梦石
0
星屑
22584
在线时间
2605 小时
注册时间
2015-7-4
回帖
918
发表于 2019-1-16 21:56:08 | 显示全部楼层
自己写的插件可以,别人写的插件要看作者有没有设计这个功能。
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
12161
在线时间
4435 小时
注册时间
2014-4-11
回帖
5616

开拓者

发表于 2019-1-16 22:09:04 | 显示全部楼层
估计你是想用这个来回避插件冲突吧。
之前有人问过这问题。
这就难搞了。
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
7427
在线时间
948 小时
注册时间
2017-9-27
回帖
566
发表于 2019-1-16 22:35:01 | 显示全部楼层
插件是在游戏启动时,随同index.html一次性读入内存的。
从读取的先后顺序来看,在它之前是已经完成了游戏底层的初始化,所以在插件里可以使用底层提供的各种类型、数据,包括但不限于$gameVariables、$gameSwitches等等。
那么,这就提供了一种可能:在设计插件时,可以动态地根据某个开关的状态或者变量的值,给插件里的某些方法赋予不同的值。
比如,当开关1打开时,
[pre lang="javascript"]新方法A = 方法A;
方法A = function(){
  ...此处省略若干语句...
  调用(新方法A);
};[/pre]
当开关1关闭时,
[pre lang="javascript"]新方法A = 方法A;
方法A = 新方法A;
[/pre]
根据这个原理,不仅可以写新插件,也可以对已有的插件进行改造,无非就是在原来的代码上加一层条件分歧的壳。
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
383
在线时间
22 小时
注册时间
2017-1-14
回帖
15
发表于 2019-1-16 23:41:11 | 显示全部楼层
看一下 学习学习
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
4716
在线时间
501 小时
注册时间
2013-12-7
回帖
333

极短28参与极短27参与

发表于 2019-1-17 18:48:51 | 显示全部楼层
帮你写了个插件,事件调用插件命令

开启插件
  1. openPlugin name
复制代码



关闭插件
  1. closePlugin name
复制代码



name为插件的文件名(不加.js)如
  1. openPlugin YEP_BattleEngineCore
复制代码

注意区分大小写,同时注意,在战斗中不可以调用该插件命令,且不要使用命令关闭这个插件本身。

pluginSwitch.zip

767 Bytes, 下载次数: 81

回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
1005
在线时间
212 小时
注册时间
2011-11-23
回帖
76
 楼主| 发表于 2019-1-17 19:33:04 | 显示全部楼层
ekmomo 发表于 2019-1-17 18:48
帮你写了个插件,事件调用插件命令

开启插件

我去试试看,谢谢了
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

Powered by Discuz! X5.0 © 2001-2026 Discuz! Team.

在本版发帖返回顶部