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[已经解决] 如何修改开关数量上限

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梦石
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发表于 2019-1-22 16:52:37 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 RyanBern 于 2019-1-29 10:13 编辑

求助各位大佬,rpg maker xp脚本里的开关上限怎么改啊,初始上限最多只能有5000,我在脚本game_switches里把5000改成了9999发现并没有用,求教各位大佬是什么原因啊……
梦石
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R考场第七期银奖

发表于 2019-1-22 17:55:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 MCCF 于 2019-1-22 23:35 编辑

注意题目,“求助”、“请教”等题目格式是不正确的,请将问题概括在题目中,以方便其他人搜索等。

关于问题。
所有设定数量都是有限制的。这是与系统有关的,目前貌似没有看到过开关数量破限脚本,
YEA的破限脚本可以对能力值而非设定数量进行破限。

设定数量的话,这个脚本XP、VX、VA通用,现在贴上来。
[pre lang="ruby"]#===============================================================
# ● [XP/VX/VXA] ◦ Database Limit Breaker III ◦ □
# * Break limit of data number in database files *
#--------------------------------------------------------------
# ◦ by Woratana [woratana@hotmail.com]
# ◦ Thaiware RPG Maker Community
# ◦ Originally released on: 22/02/2008
# ◦ Ported to VXAce by Mr. Bubble on: 30/12/2011
#--------------------------------------------------------------

#==========================================
# ** 如何使用
#------------------------------------------
# 0. 打开你的工程 (建议先备份数据库文件,以防上限过低丢失数据)
# 1. 将这个脚本插入到 Main 之上
# 2. 设定 DLB_USE_IT = true
# 3. 设定你要破限的数据
# 4. 保存,调试运行你的游戏
# 5. 如果破限完成,游戏将立即关闭
# 6. 关闭你的工程(不要保存!)
# 7. 重新打开你的工程
# 8. 设定 DLB_USE_IT = false
# 10. 对于 XP 或 VX ,建议保留这个脚本。如果你使用 VX Ace ,你无需将这个脚本保留在脚本编辑器中。
#==========================================

  #===========================================================================
  # [ENG] 使用结束后的处理(将DLB_USE_IT设为false,并且之后不要更改设定)
  #+==========================================================================
  DLB_USE_IT = true # (true / false)

  if DLB_USE_IT # 不要删除这一行
    DLB_DATA = {
    #======================================================
    # 普通数据库文件的限制为999
    # 变量和开关限值为5000
    # 此脚本将允许您更改超过其限制的号码~
    #===============================
    # ** 如何设置 **
    #-------------------------------
    # 让某个项目的可设置数量突破上限。
    # 格式: 'Database_File' => (number),
    # 例如 'switch' => 5500,
    # (* 不要忘记在每行后面写“,”!)

    #==============================================
    # ** [List] 设定部分 **
    #----------------------------------------------
    # 'switch' 表示游戏开关数量破限
    # 'variable' 表示游戏变量数量破限
    # 'actor' 表示角色数量破限
    # 'class' 表示职业数量破限
    # 'skill' 表示技能数量破限
    # 'item' 表示物品数量破限
    # 'weapon' 表示武器数量破限
    # 'armor' 表示护甲数量破限
    # 'enemy' 表示敌人数量破限
    # 'troop' 表示敌群数量破限
    # 'state' 表示状态数量破限
    # 'tileset' 表示图块组数量破限 (只有 RMXP/RMVXA 可用)
    # 'animation' 表示动画数量破限
    # 'commonev' 表示公共事件数量破限
    #======================================================
    # * 开始设定破限内容
    #======================================================

    # 敌群数量上限变为2000
    'troop' => 2000,

    #========================================================
    # * [END] 设定结束
    #========================================================
    'end' => nil # Close hash
    }

    if defined?(Audio.setup_midi) # VXA
      dformat = '.rvdata2'
    elsif defined?(Graphics.wait) # VX
      dformat = '.rvdata'
    else # XP
      dformat = '.rxdata'
    end
    start_time = Time.now
    DLB_DATA.each do |k,v|
      dvar = nil
      case k
      when 'switch'; dname = 'System'; dvar = 'switches'; dnewdata = ''
      when 'variable'; dname = 'System'; dvar = 'variables'; dnewdata = ''
      when 'actor'; dname = 'Actors'; dnewdata = 'RPG::Actor.new'
      when 'class'; dname = 'Classes'; dnewdata = 'RPG::Class.new'
      when 'skill'; dname = 'Skills'; dnewdata = 'RPG::Skill.new'
      when 'item'; dname = 'Items'; dnewdata = 'RPG::Item.new'
      when 'weapon'; dname = 'Weapons'; dnewdata = 'RPG::Weapon.new'
      when 'armor'; dname = 'Armors'; dnewdata = 'RPG::Armor.new'
      when 'enemy'; dname = 'Enemies'; dnewdata = 'RPG::Enemy.new'
      when 'troop'; dname = 'Troops'; dnewdata = 'RPG::Troop.new'
      when 'state'; dname = 'States'; dnewdata = 'RPG::State.new'
      when 'animation'; dname = 'Animations'; dnewdata = 'RPG::Animation.new'
      when 'tileset'; dname = 'Tilesets'; dnewdata = 'RPG::Tileset.new'
      when 'commonev'; dname = 'CommonEvents'; dnewdata = 'RPG::CommonEvent.new'
      when 'end'; next
      else; p 'unknown DLB_DATA!', 'Check carefully what you typed in DLB_DATA'
      end
      base_data = load_data('Data/' + dname + dformat)
      data = dvar.nil? ? base_data : eval('base_data.' + dvar.to_s)
      unless data.size > v and v - (data.size - 1) <= 0
        add_data = Array.new(v - (data.size - 1)) { eval(dnewdata) }
        data.push *add_data
        save_data(base_data, 'Data/' + dname + dformat)
      end
    end
    p 'Finished in ' + (Time.now - start_time).to_s + ' sec'
    exit
  end


# checks for VXAce since these methods do not need to be overwritten
# in RGSS3.
unless defined?(Audio.setup_midi)

class Game_Switches
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Set Switch
  #     Make the system be able to set switch ID more than 5000
  #--------------------------------------------------------------------------
  def []=(switch_id, value)
    @data[switch_id] = value
  end
end

class Game_Variables
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Set Variable
  #     Make the system be able to set switch ID more than 5000
  #--------------------------------------------------------------------------
  def []=(variable_id, value)
    @data[variable_id] = value
  end
end

end # unless defined?(Audio.setup_midi)[/pre]
自己汉化了一下,测试完全可用。

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开拓者

发表于 2019-1-23 02:34:26 | 显示全部楼层
话说,5000个开关还不够用的吗……是不是再考虑一下游戏的设计?你大概想做什么可以说出来大家讨论下
熟悉rgss和ruby,xp区版主~
正在填坑:《膜拜组传奇》讲述膜拜组和学霸们的故事。
已上steam:与TXBD合作的Reformers《变革者》
* 战斗调用公共事件 *
* RGSOS 网络脚本 *
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发表于 2019-1-23 17:06:43 | 显示全部楼层
其实很多时候, 一个变量就可以代替N个开关的,  

而一个数组可以代替N个变量.......
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灯笼菜刀王 发表于 2019-1-23 17:06
其实很多时候, 一个变量就可以代替N个开关的,  

而一个数组可以代替N个变量....... ...

然后一个变量可以代替N个数组233
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