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[已经解决] 追逐战游戏结束的问题

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发表于 2019-1-28 16:25:59 | 显示全部楼层 |阅读模式

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在下想做一个追逐战,怪物路线已经安排好了,问如何当怪物接触到人物时游戏结束?急求赐教。
梦石
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发表于 2019-1-28 16:43:20 | 显示全部楼层
追踪玩家那个事件。
触发条件设置为 事件接触
然后内容写:
脚本:SceneManager.goto(Scene_Gameover)
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梦石
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 楼主| 发表于 2019-1-28 16:57:05 | 显示全部楼层
emmmm……
但这样怪物就会等到事件接触后再行走了
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 楼主| 发表于 2019-1-28 16:57:44 | 显示全部楼层
所以我怪物事件还是用的并行处理
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梦石
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开拓者

发表于 2019-1-28 17:23:05 | 显示全部楼层
怪物的行动路线在“自主移动”里写(要控制什么时候开始追,可以用事件页来区分不同的情况)
触发条件是事件接触,执行游戏结束
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梦石
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发表于 2019-1-28 17:23:41 | 显示全部楼层
YEP的有个追逐插件,你路线上设置好,然后事件触发游戏结束就行了
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