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[已经解决] 关于地图缩放脚本

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梦石
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发表于 2019-2-1 03:13:32 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 ZodiacS 于 2019-2-1 03:12 编辑

有一些需要,就按照教程通过dll改了分辨率为1024*768。
但是随之而来的问题就是分辨率变大,角色视野也变得太大,导致一些剧情事件处理的时候容易穿帮……
所以想通过缩放地图来限制主角视野(只放大地图,不放大窗口和菜单)
搜了下本站找到了这个脚本,但是会报错
[pre lang="ruby"]#==============================================================================
# ■ RGSS3 マップズーム Ver1.00 by 星潟
# ■ RGSS3 地图缩放 Ver1.00 by 星潟 翻译:戏蹑群星斗
#------------------------------------------------------------------------------
#地图缩放。就是这样。
#由于缩放状态保存的数据将被保留(就是存档会保留缩放)。请注意
#==============================================================================
# 使用事件命令的脚本。
#------------------------------------------------------------------------------
# map_zoom(150)
## 在这种情况下,它会放大到150%。
#------------------------------------------------------------------------------
# map_zoom(300)
## 在这种情况下,它会放大到300%。
#------------------------------------------------------------------------------
# map_zoom
## 在这种情况下,放大解除。
#==============================================================================
# 100未満のズーム(縮小)や2000%を超えるのズームには制限をかけてあります。
# 因此,100是最小值,最大值2000。
#==============================================================================
class Game_System
  attr_accessor :zoom_mode
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ズームモード
  #--------------------------------------------------------------------------
  def zoom_mode
    @zoom_mode ||= 150
  end
end
class Spriteset_Map
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ビューポートの作成
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias create_viewports_zoommap create_viewports
  def create_viewports
    create_viewports_zoommap
    @zoommap = ZoomMap.new(@viewport1,@viewport2)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # 更新処理
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias update_zoommap update
  def update
    @zoommap.update
    update_zoommap
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # 解放処理
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias dispose_zoommap dispose
  def dispose
    @zoommap.dispose
    dispose_zoommap
  end
end
class ZoomMap < Sprite_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # 初期化
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(v1,v2)
    super(v2)
    @viewport_data = v1
    @zoom_rate = $game_system.zoom_mode
    @zoom_bitmap = nil
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # 解放
  #--------------------------------------------------------------------------
  def dispose
    @zoom_bitmap.dispose if @zoom_bitmap && !@zoom_bitmap.disposed?
    super
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # 更新処理
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    self.visible = @zoom_rate != 100
    @zoom_bitmap.dispose if @zoom_bitmap && !@zoom_bitmap.disposed?
    if $game_system.zoom_mode != 100 or @zoom_rate != 100
      if @zoom_rate != $game_system.zoom_mode
        d = (@zoom_rate - $game_system.zoom_mode).to_i
        case d
        when 0..9;i = 1
        when 10..99;i = 2
        when 100..999;i = 3
        else; i = 4
        end
        @zoom_rate += (@zoom_rate < $game_system.zoom_mode) ? i : -i
      end
      zm = @zoom_rate.to_f / 100
      @viewport_data.z += 10000000
      @zoom_bitmap = Graphics.snap_to_bitmap
      self.bitmap = @zoom_bitmap
      w = self.bitmap.width
      h =self.bitmap.height
      self.ox = [[0,((w * zm / 2) - w / 2) / zm + (($game_player.screen_x - w / 2).to_f)].max,(w * zm - w) / zm].min
      self.oy = [[0,((h * zm / 2) - h / 2) / zm + (($game_player.screen_y - 16 - h / 2).to_f)].max,(h * zm - h) / zm].min
      self.zoom_x = zm
      self.zoom_y = zm
      self.visible = true
      @viewport_data.z -= 10000000
    end
    super
  end
end
class Game_Interpreter
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ズーム
  #--------------------------------------------------------------------------
  def map_zoom(rate = 100)
    $game_system.zoom_mode = [[rate,100].max,2000].min
  end
end[/pre]

javascript:;
报错行数45行
想请问解决方法,或者如果有更好的脚本也行
烦请各位大佬指教
QQ图片20190201030702.png
梦石
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发表于 2019-2-1 09:17:15 | 显示全部楼层
我试了一下,单独运行没出错。你这个问题可能是和其他脚本冲突了。

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发表于 2019-2-1 09:22:35 来自手机 | 显示全部楼层
可能这个脚本只支持默认分辨率吧?
默认分辨率对RPG来说已经足够大了!不是战略游戏的话,太大的分辨率严重影响代入感……
觉得窗口小的话完全可以全屏玩。
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发表于 2019-2-1 09:44:23 | 显示全部楼层
把窗口变大   然后想再把地图和人物变大?  弄半天卡死 也没提高清晰度 不如alt+回车  

544*416 是rpg的比例    rpgmaker从640 降到了544  实践之后的比例。 MV也只是在544比416 的基础上扩大1.5倍。    640 和800 更倾向于 gal图片 类   544对图片立绘不友善。 点阵rpg  544*352    掌机 手机 比例反而是最好的比例
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 楼主| 发表于 2019-2-1 11:12:15 | 显示全部楼层
RMVXA 发表于 2019-2-1 09:22
可能这个脚本只支持默认分辨率吧?
默认分辨率对RPG来说已经足够大了!不是战略游戏的话,太大的分辨率严重 ...

并不是,主要是自己画的立绘素材放进640*480的分辨率里面变得模糊不清,很难受
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 楼主| 发表于 2019-2-1 11:19:32 | 显示全部楼层
xiaohuangdi 发表于 2019-2-1 09:44
把窗口变大   然后想再把地图和人物变大?  弄半天卡死 也没提高清晰度 不如alt+回车  

544*416  ...

emmmmmm我提高分辨率主要是想提高立绘的清晰度,人物点阵图什么的无所谓
卡倒是不怎么卡
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梦石
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 楼主| 发表于 2019-2-1 11:20:44 | 显示全部楼层
RMVXA 发表于 2019-2-1 09:22
可能这个脚本只支持默认分辨率吧?
默认分辨率对RPG来说已经足够大了!不是战略游戏的话,太大的分辨率严重 ...

不是窗口小……自己画的CG放进游戏里模糊不清感觉挺难受的
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 楼主| 发表于 2019-2-1 11:30:27 | 显示全部楼层
Dean_Shimiur 发表于 2019-2-1 09:17
我试了一下,单独运行没出错。你这个问题可能是和其他脚本冲突了。

注释掉了冲突脚本,可以运行,谢谢
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