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[已经解决] 如何在菜单和对话框中使用不同窗口

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梦石
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发表于 2019-2-1 16:12:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 funxlww 于 2019-2-1 16:13 编辑

RT,我做了两套window,想要菜单用一套,对话框用一套,但是不知道咋办,求求大神们帮个忙,谢谢
梦石
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开拓者

发表于 2019-2-1 17:21:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 余音·魔眼 于 2019-2-1 17:26 编辑

[pre lang="ruby"]#==============================================================================
# ■ 更换窗口皮肤 by 余音·魔眼
#------------------------------------------------------------------------------
#   使用说明:
#      - 设定区可设置初始窗口皮肤的文件路径。
#      - 事件脚本中使用:窗口皮肤(文件路径),即可换为该窗口皮肤。
#      - 例:窗口皮肤("Graphics/System/Window1.png")
#==============================================================================
module Hawkeye end; module Hawkeye::WindowSkin
#==============================================================================
# ■ 设定开始
#==============================================================================
  File = "Graphics/System/Window.png"   #初始窗口皮肤的文件路径
#==============================================================================
# ■ 设定结束
#==============================================================================
  class << self; attr_accessor :file; end; @file = File
end
class Game_Interpreter
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 更改窗口皮肤
  #--------------------------------------------------------------------------
  def 窗口皮肤(file)
    Hawkeye::WindowSkin.file = file
  end
end
class Window_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 初始化对象
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias hawkeye_windowskin_initialize initialize
  def initialize(x, y, width, height)
    hawkeye_windowskin_initialize(x, y, width, height)
    self.windowskin = Bitmap.new(Hawkeye::WindowSkin.file)
  end
end[/pre]

显示对话之前在事件脚本中写:窗口皮肤(对话框皮肤的文件路径),对话结束后写:窗口皮肤("Graphics/System/Window.png"),则换回原皮肤

点评

好的谢谢你  发表于 2019-2-1 20:19
事件和脚本其实都一样的,而且这个可以随时随地改任何窗口的窗口皮肤  发表于 2019-2-1 20:18
有没有方法不用在事件里面设置,直接用脚本设定改对话窗口呢  发表于 2019-2-1 20:12
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梦石
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 楼主| 发表于 2019-2-1 20:18:58 | 显示全部楼层
最后发现,可以直接在Window_Message的super下面加一句self.windowskin = Cache.system("窗口名称")就OK了
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