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[已经解决] 如何在菜单和对话框中使用不同窗口

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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2019-2-1 16:12:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 funxlww 于 2019-2-1 16:13 编辑

RT,我做了两套window,想要菜单用一套,对话框用一套,但是不知道咋办,求求大神们帮个忙,谢谢

Lv4.逐梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2019-2-1 17:21:51 | 只看该作者
本帖最后由 余音·魔眼 于 2019-2-1 17:26 编辑

RUBY 代码复制
  1. #==============================================================================
  2. # ■ 更换窗口皮肤 by 余音·魔眼
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #   使用说明:
  5. #      - 设定区可设置初始窗口皮肤的文件路径。
  6. #      - 事件脚本中使用:窗口皮肤(文件路径),即可换为该窗口皮肤。
  7. #      - 例:窗口皮肤("Graphics/System/Window1.png")
  8. #==============================================================================
  9. module Hawkeye end; module Hawkeye::WindowSkin
  10. #==============================================================================
  11. # ■ 设定开始
  12. #==============================================================================
  13.   File = "Graphics/System/Window.png"   #初始窗口皮肤的文件路径
  14. #==============================================================================
  15. # ■ 设定结束
  16. #==============================================================================
  17.   class << self; attr_accessor :file; end; @file = File
  18. end
  19. class Game_Interpreter
  20.   #--------------------------------------------------------------------------
  21.   # ● 更改窗口皮肤
  22.   #--------------------------------------------------------------------------
  23.   def 窗口皮肤(file)
  24.     Hawkeye::WindowSkin.file = file
  25.   end
  26. end
  27. class Window_Base
  28.   #--------------------------------------------------------------------------
  29.   # ● 初始化对象
  30.   #--------------------------------------------------------------------------
  31.   alias hawkeye_windowskin_initialize initialize
  32.   def initialize(x, y, width, height)
  33.     hawkeye_windowskin_initialize(x, y, width, height)
  34.     self.windowskin = Bitmap.new(Hawkeye::WindowSkin.file)
  35.   end
  36. end


显示对话之前在事件脚本中写:窗口皮肤(对话框皮肤的文件路径),对话结束后写:窗口皮肤("Graphics/System/Window.png"),则换回原皮肤

点评

好的谢谢你  发表于 2019-2-1 20:19
事件和脚本其实都一样的,而且这个可以随时随地改任何窗口的窗口皮肤  发表于 2019-2-1 20:18
有没有方法不用在事件里面设置,直接用脚本设定改对话窗口呢  发表于 2019-2-1 20:12
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Lv4.逐梦者

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 楼主| 发表于 2019-2-1 20:18:58 | 只看该作者
最后发现,可以直接在Window_Message的super下面加一句self.windowskin = Cache.system("窗口名称")就OK了
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