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[有事请教] 如果在场景中要用事件来调用窗口的话,应该调用什么?

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梦石
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发表于 2019-2-6 12:21:27 | 显示全部楼层 |阅读模式

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如题……不是用“场景管理”然后goto(XXXXX);
是自己现在再战斗场景中写了个选项窗口,想玩家在某种操作之后(比如技能)就会出来,并且这个选项是根据一个数组来生成的,也就是说每次的选项都不一样……
-=-=-=-=-=-=-
现在看别人说的方法是,把创建方法写进createallwindow里,创建出来之后窗口隐藏然后移出窗口,调用的时候再显示然后移回来……,但是那样就没法每次都生成一遍选项了(狂拍回车还可能选到……)
所以现在就想能不能在外部调用这个窗口的创建方法呢?
或者能实现效果的也行.

C.A.R.D
梦石
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 楼主| 发表于 2019-2-6 19:04:41 | 显示全部楼层
自己解决了……在战斗场景的update里面加了个判断X变量,如果是1就创建窗口然后将X设为0,这样就只用在外面通过改变变量X的值就可以来控制窗口的开启了.

C.A.R.D
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