| 赞 | 274 |
| VIP | |
| 好人卡 | |
| 积分 | 496 |
| 经验 | |
| 最后登录 | 2024-6-21 |
| 在线时间 | 1919 小时 |
- 梦石
- 10
- 星屑
- 39550
- 在线时间
- 1919 小时
- 注册时间
- 2010-11-14
- 回帖
- 3214

|
发表于 2019-2-9 22:22:06
|
显示全部楼层
本帖最后由 KB.Driver 于 2019-2-9 22:27 编辑
自己写了个暂存地图精灵组的脚本。
使用前:
进入菜单后返回,地图播放的动画消失。
使用后:
进入菜单后返回,地图动画继续播放到结束。
脚本
[pre lang="ruby"]#==============================================================================
# ■ 从地图进入菜单后,保留地图动画数据 by Calendar99
#------------------------------------------------------------------------------
# 功能如标题所说。
#==============================================================================
class Scene_Map
#--------------------------------------------------------------------------
# ● [别名修改]释放精灵组
#--------------------------------------------------------------------------
alias dispose_spriteset_for_pause dispose_spriteset
def dispose_spriteset
if SceneManager.scene_is?(Scene_Menu) # 打开菜单时
$spriteset_map = @spriteset # 暂存地图精灵组
else
dispose_spriteset_for_pause # 原方法
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● [别名修改]生成精灵组
#--------------------------------------------------------------------------
alias create_spriteset_for_pause create_spriteset
def create_spriteset
if $spriteset_map
@spriteset, $spriteset_map = $spriteset_map, @spriteset # 取出暂存的精灵组
else
create_spriteset_for_pause # 原方法
end
end
end
[/pre]
gif中可以看到,新建工程测试通过。
由于不太熟悉精灵组,不负责与其他脚本冲突的后续修改。 |
评分
-
查看全部评分
|