查看: 3895|回复: 3

[已经解决] 怎么让显示动画暂停

[复制链接]
梦石
0
星屑
536
在线时间
69 小时
注册时间
2016-5-5
回帖
16
发表于 2019-2-8 15:59:17 | 显示全部楼层 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册会员

×
本帖最后由 D-Jack 于 2019-2-8 16:01 编辑

当画面显示动画到一半的时候呼叫菜单,返回后播放到一半的动画会消失
有没有办法让动画暂停或是在呼叫菜单的时候动画继续播放
梦石
10
星屑
39550
在线时间
1919 小时
注册时间
2010-11-14
回帖
3214

R考场第七期纪念奖

发表于 2019-2-9 22:22:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 KB.Driver 于 2019-2-9 22:27 编辑

自己写了个暂存地图精灵组的脚本。

使用前:
进入菜单后返回,地图播放的动画消失。
1.gif

使用后:
进入菜单后返回,地图动画继续播放到结束。
2.gif

脚本
[pre lang="ruby"]#==============================================================================
# ■ 从地图进入菜单后,保留地图动画数据 by Calendar99
#------------------------------------------------------------------------------
#  功能如标题所说。
#==============================================================================

class Scene_Map
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● [别名修改]释放精灵组
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias dispose_spriteset_for_pause dispose_spriteset
  def dispose_spriteset
    if SceneManager.scene_is?(Scene_Menu) # 打开菜单时
      $spriteset_map = @spriteset # 暂存地图精灵组
    else
      dispose_spriteset_for_pause # 原方法
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● [别名修改]生成精灵组
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias create_spriteset_for_pause create_spriteset
  def create_spriteset
    if $spriteset_map
      @spriteset, $spriteset_map = $spriteset_map, @spriteset # 取出暂存的精灵组
    else
      create_spriteset_for_pause # 原方法
    end
  end
end
[/pre]

gif中可以看到,新建工程测试通过。
由于不太熟悉精灵组,不负责与其他脚本冲突的后续修改。

点评

不过好像买卖退出会出BUG  发表于 2019-2-12 21:45
效果非常好!  发表于 2019-2-12 21:27

评分

参与人数 1星屑 +50 收起 理由
VIPArcher + 50 塞糖

查看全部评分

用头画头像,用脚写脚本
回复 1 0

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

Powered by Discuz! X5.0 © 2001-2026 Discuz! Team.

在本版发帖返回顶部