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[有事请教] 想请教一下关于事件延时一段时间后跟随主角的方法

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2019-2-21 23:26:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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萌新一枚,想请教一下关于事件延时一段时间后跟随主角的方法QAQ
最近有个想法,主角先走3S后,后面出现一个追随事件,事件按照主角走过的路径以2倍速度追逐主角,追逐成功后游戏结束。
尝试过使用脚本记录按键并用记录的按键控制事件移动,可是效果不好(BUG很多),请问一下有没有比较好的方法可以推荐一下吗?_(:зゝ∠)_
或者思路也可以的说,会尝试着做实验并进行反馈,麻烦各位了0w0
谢谢的说~

Lv5.捕梦者

梦石
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发表于 2019-2-22 09:49:35 | 只看该作者
两种做法吧, 1,固定路线, 追逐事件移动为固定的路线(也就是预先设置好追逐路线, 而主角也是只能在这个路线上移动)

2, 用并行处理,准备个数组, 当主角的坐标和上一次不同的时候,保存这个坐标到数组里(push), 然后用 数组.shift 获取开头坐标, 怪物的事件就移动到这个坐标上(因为是直接移动事件, 所以视觉上有点难受, 怪物勾上"原地踏步"吧) ,通过等待控制怪物的追逐速度, 然后当这个数组为空的时候, 就是怪物追上主角的时候了
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2019-2-22 15:56:40 | 只看该作者
灯笼菜刀王 发表于 2019-2-22 09:49
两种做法吧, 1,固定路线, 追逐事件移动为固定的路线(也就是预先设置好追逐路线, 而主角也是只能 ...

昨晚试过用数组记录按键的方法,记录坐标的好像真没试过,今晚试一下,十分感谢的说
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