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[讨论] 制作萌新的困惑

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[动态]受到phunmung5173的挑战,被揍得晕头转向。 (打开TA的战斗卡片)

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发表于 2019-2-25 22:27:37 | 显示全部楼层 |阅读模式

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我现在不知道,要做甚魔程度的游戏,头脑很混乱,手头上虽然有STEAM版的2000.2003.XP.VX.VXA.MV
,有点不ˋ知道该用甚摩软体制作,不知道各位前辈对于我刚踏入RM世界有什摩建议呢QQ
我是一個剛踏入RM世界的大萌新,不知道該如何製作遊戲

[动态]受到574656549的挑战,成功击败了对方。 (打开TA的战斗卡片)

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发表于 2019-2-25 22:43:54 | 显示全部楼层
首先是欢迎萌新吧...

至于用哪个引擎
2000和2003直接不考虑了吧,不能自定义脚本,工具陈旧...
喜欢XP地图层画法的可以考虑XP,XP默认脚本也相对VX和VA容易一些...
一般不推荐VX,但是很多长篇和解密的成品都是用VX的,或许用VX可以被动提升填坑动力...

一般都是选VA或者MV吧,好处不用多说了,全是好处...
聪聪全国第三帅...
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 楼主| 发表于 2019-2-25 22:47:23 | 显示全部楼层
正太君 发表于 2019-2-25 22:43
首先是欢迎萌新吧...

至于用哪个引擎

原来如此,那剧本方面我是先从类似小品文,开始累积实力出来吗?
我是一個剛踏入RM世界的大萌新,不知道該如何製作遊戲
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[动态]受到duzine的挑战,被揍得晕头转向。 (打开TA的战斗卡片)

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发表于 2019-2-25 22:51:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 赤炎 于 2019-2-25 23:00 编辑

甚摩?在没有思路的情况下,是不好开发游戏。建议你先多出去走走、看电影、电视剧、小说、漫画、玩游戏“我是渣渣辉,P1群侠传已经开始了,重现经典的战斗方法,多姿多彩的画面,快来和我一起玩”、多出去走走,接触户外活动来获得灵感。获得的灵感不要丢,写在一个本子里,先把灵感连接成思路,然后再形成剧本,馋哭隔壁玩家。如果身边有我最缺的“朋友”,可以多和对方交流自己面对的问题,可能对方和你有同样的问题,届时你们可以一起做游戏搞搞游戏基。

只要第一段做的好,其实没有做也无所谓。每天打开软件,然后甚摩没做又关闭。不然就是完成了一个地图,然后又删除。这些都会是你将面临的日常。

对游戏制作软件有甚摩不明白可以点开论坛上面位置的“基础教程”https://rpg.blue/thread-383083-1-1.html来获取软件的各种知识。

如果你对于自己的游戏有期望和抱负可以带来很大的回响,在RM的软件里面可以用RMMV,因为是几年前发布的,可以说是最贴切现实最新趋势的。

最后要一定抱着一百颗持之以恒的心。

厚炎无耻
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发表于 2019-2-25 22:57:40 | 显示全部楼层
wu06dse5200 发表于 2019-2-25 22:47
原来如此,那剧本方面我是先从类似小品文,开始累积实力出来吗?

个人建议找一两个范例游戏边玩边研究...
先从事件入手,然后学习简单修改脚本实现一些小功能...善于使用论坛的搜索功能,搜索不到的可以在提问区提问,一般都会很快有人帮助解答的(切忌当伸手党)
一般来说...
完成一款游戏以后,技术就会有明显提升...
完成两款游戏以后,技术就会有质的飞越...
完成三款游戏以后,我诚邀你来当提问区版主...
完成四款游戏以后,游戏拿去卖个好价钱补贴家用...

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 楼主| 发表于 2019-2-25 23:23:46 | 显示全部楼层
赤炎 发表于 2019-2-25 22:51
甚摩?在没有思路的情况下,是不好开发游戏。建议你先多出去走走、看电影、电视剧、小说、漫画、玩游戏“我 ...

我嘛大概已经思考大略的方向了,自己独立作业先做一个小品游戏出来好了,我会参考看看基础教程,慢慢提升我对于制作程式的了解程度了,万分感谢回覆(・ω´・ )
我是一個剛踏入RM世界的大萌新,不知道該如何製作遊戲
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 楼主| 发表于 2019-2-25 23:25:09 | 显示全部楼层
正太君 发表于 2019-2-25 22:57
个人建议找一两个范例游戏边玩边研究...
先从事件入手,然后学习简单修改脚本实现一些小功能...善于使用 ...

恩恩,我应该要先从小品游戏开始做起,做十、二十分钟来当作我的初始点,谢谢你

点评

谢啥蛤,帮助新人应该的...  发表于 2019-2-25 23:41
我是一個剛踏入RM世界的大萌新,不知道該如何製作遊戲
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[动态]受到魔封的芬芳的挑战,被揍得晕头转向。 (打开TA的战斗卡片)

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发表于 2019-2-26 05:28:50 | 显示全部楼层
游戏要坚持做完

这点能做到几次就离大神不远了

点评

大神等级是我的目标,想当年的幽火、Mr.JX.神孟.....等诸如此类  发表于 2019-2-26 10:29

胸那么大干嘛, 爽的又不是自己
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[动态]向★ 岚·金鹤 ★发起了挑战,但是被击败了。 (打开TA的战斗卡片)

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开拓者

发表于 2019-2-26 10:22:24 | 显示全部楼层
坚持就是胜利
工具,也不用太纠结,不管哪一款,都是可以做出游戏的
对萌新的建议就是,要求不要太高
先从能做的下手
比如,一开始就说LOL怎么做,那肯定不好说。

点评

一开始做LOL,应该是太好高鹜远了,不然技术不足会卡死  发表于 2019-2-26 10:27
素材最好不要命名成中文  发表于 2019-2-26 10:24

差评如潮
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[动态]受到04sama的挑战,被揍得晕头转向。 (打开TA的战斗卡片)

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发表于 2019-2-26 11:01:51 | 显示全部楼层
引用一段别处发过的话吧
VA好,脚本方便改写。(不过对新人没什么影响x)

新手的话还是
1 编辑器
        熟悉编辑器 地图绘制 数据库编辑 平时多看鼠标停留帮助
2 事件
        把三页的事件亲身体会一下效果,学习一下事件的组合使用/小技巧
3 素材
        学会制作RM规格的图片素材、音乐素材
4 脚本I
        学会使用别人的脚本来达到自己需要的效果
5 脚本II(进阶)
        学习RGSS,学习查F1与API,最后自己给自己定制脚本

陨石坑——Alice Union
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