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不知道各位有没有想过用事件做个建设系统

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发表于 2007-1-14 18:30:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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就是可以向NPC购买房子(房子分为3个级别:平民,豪宅,别墅)不动级别的房子价钱都不一样。然后还可以进行一些行动。例如扩建房子(增大房子空间),购买家具(让房子里面增加某些家具)。不知道有米有高手能做出来

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 楼主| 发表于 2007-1-14 18:30:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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就是可以向NPC购买房子(房子分为3个级别:平民,豪宅,别墅)不动级别的房子价钱都不一样。然后还可以进行一些行动。例如扩建房子(增大房子空间),购买家具(让房子里面增加某些家具)。不知道有米有高手能做出来
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发表于 2007-1-14 19:52:54 | 只看该作者
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发表于 2007-1-14 19:54:02 | 只看该作者
……听起来似乎不难,就是烦点而已
认真地猥琐,猥琐地认真
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发表于 2007-1-14 19:56:51 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2007-1-14 20:36:26 | 只看该作者
那你说的这个神鬼寓言在哪下载呐
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发表于 2007-1-14 21:23:56 | 只看该作者
以下引用红屁股猴子于2007-1-14 10:30:19的发言:

就是可以向NPC购买房子(房子分为3个级别:平民,豪宅,别墅)不动级别的房子价钱都不一样。然后还可以进行一些行动。例如扩建房子(增大房子空间),购买家具(让房子里面增加某些家具)。不知道有米有高手能做出来

购买房子:跟购买道具一样,纯条件分歧制作,满足某条件则交钱,打开平民开关或者别墅开关
          房子可以事先画好地图……
扩建房子:……跟买房一样,换张大点的地图……
买家具:……同样是换地图,如果家具不大的话可以用透明事件事先摆在地图上,若买了这家具的开关打开则显示家具

似乎有个RM版模拟人生在制作中,不知道那个的房屋系统怎样=v=
……………………啊咧?
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 楼主| 发表于 2007-1-14 21:26:20 | 只看该作者
楼上的兄台能不能弄个示范来看看~例如他们说的《神鬼寓言》。主站和论坛都搜索过了。都找不到
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发表于 2007-1-14 21:28:10 | 只看该作者
以下引用红屁股猴子于2007-1-14 13:26:20的发言:

楼上的兄台能不能弄个示范来看看~例如他们说的《神鬼寓言》。主站和论坛都搜索过了。都找不到

农村上网贵,没时间弄了,你可以照我说的自己建个工程摆弄摆弄,都是最基本的东西……
……………………啊咧?
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发表于 2007-1-14 21:34:11 | 只看该作者
以下引用红屁股猴子于2007-1-14 10:30:19的发言:

就是可以向NPC购买房子(房子分为3个级别:平民,豪宅,别墅)不动级别的房子价钱都不一样。然后还可以进行一些行动。例如扩建房子(增大房子空间),购买家具(让房子里面增加某些家具)。不知道有米有高手能做出来

来说说看吧
首先房子级别应该比较好实现,就是N套地图了,每一套代表一个级别,之后每个级别里再包括若干张地图,就是扩建级别的,比如小、中、大、超级大等等。
家具其实只要不涉及随意摆放,还是很容易实现的。因为只有买过此家具和没有买此家具两个状态,所以给每种家具配一个开关,之后通过事件来进行放置就可以了。
我只个搬答案的
叔叔我已经当爹了~
婚后闪人了……
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