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发表于 2007-1-17 04:30:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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 楼主| 发表于 2007-1-17 04:30:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2007-1-17 04:44:15 | 只看该作者
Scene_Battle 3里面,在145行……
加入一个分歧的脚本
可以在斗鸡场战斗的一开始打开一个开关
然后脚本中就设置这个开关有没有被开启,被开启的话
则显示灰色- -
或者压根做两个……其中一个没有物品选项,就能实现物品使用不能了- -
具体怎么弄还没看- -
可以去参考@Scene_title里面关于存档的有无那一段然后自己改- -
以上为口古月
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 楼主| 发表于 2007-1-17 05:09:55 | 只看该作者
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发表于 2007-1-17 05:12:45 | 只看该作者
以下引用绳の男于2007-1-16 21:09:55的发言:

叛定开关是否ON OFF自然没问题,关键是如何让物品选项冻结,照了禁止存档试过无效

让物品选项冻结是找到那个选项窗口case的物品分支,当开关OFF时,只演奏冻结SE,当开关on时,只打开菜单。
……………………啊咧?
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 楼主| 发表于 2007-1-17 05:16:09 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2007-1-17 05:21:41 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2007-1-17 05:23:18 | 只看该作者
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发表于 2007-1-17 05:33:26 | 只看该作者
以下引用绳の男于2007-1-16 21:23:18的发言:

音效也是NO的音效.基本可用了.缺点是"物品"选项无法搞成灰色,呵呵~

.disable_item(2)是将菜单中第三项变为无效色的方法,LZ在生成战斗选单窗口那里加一个分歧,对那窗口使用这个方法就行了。
……………………啊咧?
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