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装潢问题

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发表于 2007-1-18 09:19:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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有个网友昨天问过我怎么做模拟人生的房子装潢问题,虽然我的模拟人生中没有设置这个系统,但是觉得很有趣就回去研究了一晚,结果做出这个东西出来了.

至于用途可能不大,我想做小游戏或者模拟类的可能有用一点

http://rpg.blue/upload_program/files/移动家具范例.rar

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 楼主| 发表于 2007-1-18 09:19:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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有个网友昨天问过我怎么做模拟人生的房子装潢问题,虽然我的模拟人生中没有设置这个系统,但是觉得很有趣就回去研究了一晚,结果做出这个东西出来了.

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发表于 2007-1-18 14:58:56 | 只看该作者
是位置由玩家自由设置的么?{/fd}
我只个搬答案的
叔叔我已经当爹了~
婚后闪人了……
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发表于 2007-1-18 16:54:31 | 只看该作者
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发表于 2007-1-18 16:56:24 | 只看该作者
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发表于 2007-1-18 17:25:57 | 只看该作者
这个难点应该就是极限位置的判断了。
我只个搬答案的
叔叔我已经当爹了~
婚后闪人了……
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发表于 2007-1-18 18:58:24 | 只看该作者
镜子放在最右上时会不能移动...按ESC退后才可以解决~
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 楼主| 发表于 2007-1-20 09:43:14 | 只看该作者
以下引用巫术于2007-1-18 10:58:24的发言:

镜子放在最右上时会不能移动...按ESC退后才可以解决~

这个问题吗,因为是用地形标记判断事件的移动位置的...所以好象镜子与床这些只由1行事件组成的话就会在墙边卡住,解决办法是浪费多一个地形标记,把左边墙的2全改成1的图块,再修改公共事件中相应内容就可以...对不起....都怪我懒...
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