设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 2956|回复: 5
打印 上一主题 下一主题

[RGSS-基本篇]利用等級差異降低踩地雷式遇敵機率。

 关闭 [复制链接]
头像被屏蔽

Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
0
星屑
50
在线时间
0 小时
注册时间
2005-10-24
帖子
48
跳转到指定楼层
1
发表于 2007-2-1 22:37:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
头像被屏蔽

Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
0
星屑
50
在线时间
0 小时
注册时间
2005-10-24
帖子
48
2
 楼主| 发表于 2007-2-1 22:37:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

Lv1.梦旅人

妹控魔

梦石
0
星屑
50
在线时间
176 小时
注册时间
2006-10-7
帖子
1463
3
发表于 2007-2-3 05:30:24 | 只看该作者
这个不错啊,怎么没人顶?
主进度:70%
番外进度:生化篇100% [未知]0% [未知]0%
系统翻新进度:15%
全动作补完:90%(枪械100%)(近战兵器:80%)
回复 支持 反对

使用道具 举报

头像被屏蔽

Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
0
星屑
50
在线时间
0 小时
注册时间
2007-2-2
帖子
66
4
发表于 2007-2-4 04:27:16 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
4105
在线时间
0 小时
注册时间
2007-1-27
帖子
3
5
发表于 2007-2-8 06:39:45 | 只看该作者
修改Game_Player一步到位
  def make_encounter_count
    # 两种颜色震动的图像(不知道他说什么,无视。。。)
    if $game_map.map_id != 0
      n = $game_map.encounter_step
      @encounter_count = rand(n) + rand(n) + 1
    end
  end

@encounter_count = rand(n) + rand(n) + 1这里就是怎么处理楼主encounter_step的地方了,不过楼主的思路是很新颖的,我是想不出来,只能优化一下
回复 支持 反对

使用道具 举报

头像被屏蔽

Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
0
星屑
50
在线时间
0 小时
注册时间
2007-2-19
帖子
43
6
发表于 2007-3-10 02:40:57 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
签名被屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-25 03:18

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表