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有个办法让《梦幻群侠传》缩小地图资源,关重七必看

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吹水王

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发表于 2007-2-5 17:25:47 | 显示全部楼层

现在他用了切割的办法来缩小地图了
你看看梦幻2 http://rpg.blue/viewthread.php?tid=42280
连长安都加进去了
256MB内存 完全可以玩
如果还是会出现脚本已经备份的话 你的电脑要不是换了很多地图的话 或者被其他程序占用了许多内存之外 你的电脑貌似只有128MB内存吧 去升级吧 -___-|||
如果将所有的地图 比如说天宫的缩小为256*256的话 那LZ自己看看效果落
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 楼主| 发表于 2007-2-5 17:35:19 | 显示全部楼层
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发表于 2007-2-5 18:57:53 | 显示全部楼层
嗯,可能远景图的遮挡效果比较好吧?
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逃兵

发表于 2007-2-6 04:22:51 | 显示全部楼层
理解错误
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冰

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发表于 2007-2-6 05:40:40 | 显示全部楼层
是做过远景显示小地图
大作:校园神话 已完成主线,支线编辑中 春游部分放弃
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逃兵

发表于 2007-2-6 05:51:02 | 显示全部楼层
小地图?
我一直以为那个图应该单独画……
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RMVX自由创作大赛亚军第2届短篇游戏比赛亚军第5届短篇游戏比赛冠军

发表于 2007-2-8 18:39:02 | 显示全部楼层
不好意思楼主,你这个方法占用的资源最少是现在关重七用的方法占用内存资源的4-6倍,CPU资源不好说是多少,但是推测是2-3倍。

我比较想知道你为什么觉得这个方法能节约资源?怎么会节约、节约在什么地方了?2560×3000和256×30000,象素点的总数量是没有变的,但是后者使用Tileset的话会对图象进行重新切割,而且这种长度的图绝大多数电脑的photoshop根本无法保存(超过15000象素的高度,photoshop默认设置的保存就很容易出错)。

节约的方法是有,有可以边玩边加载等方法——但都不是在美工上下功夫。美工上的方法早就研究过了,除非能减少存在内存中的象素点数,否则什么都没用的。

我觉得你发这么长的文还不如自己试试,找个梦幻里面的大个地图用你的方法切一下。我估计1G内存双核CPU都未必能跑得起来,更别提512甚至256内存的老电脑了。

此帖内容是有定论的,不知可不可以结贴……{/gg}
反正楼主如果没太理解的话,先自己试试就都知道了。
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