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module KKME #------------------------------------------------- # 菜单的半透明度。推荐参数:180、220、255 #------------------------------------------------- MENU_OPACITY = 220 #------------------------------------------------- # 菜单中打算使用的功能,最好从中选8项作为游戏设置 # 本列表内容会随着版本号提升不断增加 #------------------------------------------------- # 1:物品系统1 :半自动分类,请看说明文件 # 2:技能功能 # 3:状态功能 # 4:队列功能 :给队员排序,一般没有什么用处。 # 5:装备功能1 :带有限制功能的装备系统。 # 6:储存进度系统1 :默认版本 # 7:读取游戏进度1 # 8:退出游戏 # 9:物品合成系统 :请仔细阅读总说明书和脚本说明 # 10:手动加点系统 :请仔细阅读脚本说明 #------------------------------------------------- MENU_TYPE = [1,2,3,10,4,6,7,9] #------------------------------------------------- # 获得物品自动提示使用脚本。 # 0:不使用 # 1:使用新版提示方法 # 2:使用旧版提示方法 #------------------------------------------------- GET_ITEM_INFORMATION = 1 #------------------------------------------------- # 事件的储存和读取进度 # 当true的时候使用,会多加载一段脚本,在事件中使用 # write_save_data(编号),read_save_data(编号) # 即可储存、读取进度。 #------------------------------------------------- INTERPRETER_SAVE_LOAD = true end
#================================================ # 66RPG 非官方整合系统 # by KKME◎66RPG.com # # 本系统最后编辑时间:2007年2月8日,总编号 0.1 版 # 注:每次版本升级,肯定保留对低版本的兼容性 # # 联系QQ:6690474 #================================================ ★倒地行走图 如果想要在菜单中使用被击倒的行走图,请在characters文件夹下放一个原文件名_d的文件。 比如原行走图文件名为001_Fighter.png,那么战斗不能的表现图为001_Fighter_d.png 这个文件不存在时候会调用默认行走图。 ★背景图 部分界面有背景图,存放在Titles文件夹下面 SAVE_FILE_BG.png :这张图片是前景图片。 SAVE_FILE_BG2.png:这张是减法效果背景图片 ——如果不会减法图制作请看http://rpg.blue/web/htm/news630.htm 这两张图片可以用你自己的来替换。 这两张图虽然直接删除也不会出错,但是不推荐删,这会增加不稳定因素。 另外如果你有兴趣当吉祥物,可以用QQ找我报名,也许下个版本的吉祥物就是你。 ★能力升降的箭头 请在图标文件夹下放置66RPG_up.png,66RPG_down.png两个文件。 默认已经放好了,除非你打算更改图标,否则不要动这两个文件。 ★物品系统1的分类 物品分类,在名称后面加个英文逗号:“,”,后面写上分类。 默认使用的分类:武器类自动分类,防具自动分类,其余默认是“常规物”。 需要自定义的是“特殊”和“成长”两类物品。 ★武器射程定义 在武器名称后面价格英文逗号:“,”后面写上射程。默认是射程1。 注:ver0.1版本中此功能无效。 ★自定义脚本 所有脚本名称前面带有“★”的,表示有自定义内容。 ★物品装备系统1 在可以装备的物品的说明文字中使用@来分割限制能力。分割顺序: 等级、力量、速度、灵巧、魔力。 比如某物品简介如下:“青铜制造的剑。战士可以装备。@9@1@2@3@4” 则此物品要求等级9,力量1,速度2,灵巧3,魔力4以上才可以装备。 ★第一版对话系统的使用方法:请参考“★Window_Message(对话框)”开头的长篇说明 ★物品合成系统的使用方法:请参考“Craft Script(物品合成)”开头的长篇说明。 如果你使用合成物品的分类,就不要在菜单里面出现合成系统。菜单的合成是全部分类合成。 如果坚持在菜单中使用部分合成效果,请调整脚本: 1、“|-内部数据,请勿随意调整”中的MENU_CONTENTS[9][1]的$scene跳转方式 2、“|-Scene_Craft”第88行起的返回方式,这里两个都等于0是默认返回菜单的情况, 请改为你自己的默认情况。 3、合成系统的调整可在本系统的发布贴回帖提出,不过小生处理的话,至少收66RPG论 坛VIP点数5点。 ★手动加点系统:请参考“Scene_Lvup(手动分配点数)”开头的长篇说明
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第1届短篇游戏比赛亚军
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