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楼主: dakouhuan
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slg战斗系统完成,请大家测试

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Lv1.梦旅人

风雪夜不归人

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贵宾

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发表于 2007-2-13 18:42:33 | 只看该作者
SLG很棒~~但制作起来好麻烦的说= =|||,下来研究下吧
有些人,到了七八月份就会诈尸。
宫斗,是女生永远的爱。
冷门,是本人不变的欲。
作弊,是玩家自由的痛。
练级,是橙光割舍的情。
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发表于 2007-2-14 20:21:51 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2007-2-17 00:22:16 | 只看该作者
再次感谢66上的各位大大们!
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 楼主| 发表于 2007-2-18 05:41:52 | 只看该作者
论坛上怎么没什么回应,奇怪?
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发表于 2007-2-18 06:25:39 | 只看该作者
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发表于 2007-2-18 17:23:36 | 只看该作者
汗死无语啊。。。这个系统。

说实话本人不喜欢。。

刚刚下载了看了下脚本还有地图。

汗个```一个敌人队伍就是一个场景。

制作是不是要麻烦死了。

还有我想,如果敌方或者我方人物较多的话。是不是会出现卡死的现象。。。。
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 楼主| 发表于 2007-2-18 20:47:28 | 只看该作者
以下引用koalli于2007-2-18 9:23:36的发言:

汗死无语啊。。。这个系统。

说实话本人不喜欢。。

刚刚下载了看了下脚本还有地图。

汗个```一个敌人队伍就是一个场景。

制作是不是要麻烦死了。

还有我想,如果敌方或者我方人物较多的话。是不是会出现卡死的现象。。。。

一个敌人队伍的问题已经解决了啊,还有说卡的话,本人测试过了。在对战敌人8个敌人的时候,cpu使用率最高才到50%(本人机子的是速龙2800+)。
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发表于 2007-2-19 22:42:05 | 只看该作者
敌人的AI设置应该很麻烦吧
关于这个我YY了好久呢
谢谢楼主啊
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第1届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2007-2-27 17:03:19 | 只看该作者
这个东西的范例,LZ还有吗?
纵然千里外,我等雁归来。
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