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探索地图的想法--附带一个半成范例

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梦石
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星屑
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2005-10-24
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发表于 2007-2-22 04:59:10 | 显示全部楼层 |阅读模式

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   说是范例,其实仅仅是获得个数据,所以地图方面还想请人帮忙。
   《恶魔城》中有地图开放的百分比,来显示角色到过的地方(角色没有到过的地方),下面就简单说一下如何实现这个功能。
一,基本思路
    将移动过的坐标推到一个数组中,然后看看当前坐标是否存在于数组中。
二,方法
    #先借个已经生成的类生蛋,我用的是class Game_Variables
    attr_accessor:ma
    @ma=[]
    def 当前坐标 #数组中是否有当前坐标
    x=$game_player.x
    y=$game_player.y
   if  $game_variables.ma.include?([x,y]) == true #如果已经移动过的地方
       return $game_variables.ma#以数组来返回,方便数组的调用
       end
       else #如果不包括这个坐标
      $game_variables.ma.push [x,y]#就把坐标推到数组中
     end
三,实验
    1,在一个并行处理的事件上写“$game_variables.当前坐标”
    2,做个道具,连接公共事件“$game_variables.ma”
    说明:“$game_variables.当前坐标”是方法,$game_variables.ma是这个方法的情况。我们只要看看$game_variables.ma这个数组中是否有角色移动过的坐标,然后看看有没有重复的坐标,如果是的,实验就成功了。
  我们就可以通过道具,获得我们去过什么地方,走的路线是什么。
  不过,如何应用这些数据,我却不会了

  

梦石
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   说是范例,其实仅仅是获得个数据,所以地图方面还想请人帮忙。
   《恶魔城》中有地图开放的百分比,来显示角色到过的地方(角色没有到过的地方),下面就简单说一下如何实现这个功能。
一,基本思路
    将移动过的坐标推到一个数组中,然后看看当前坐标是否存在于数组中。
二,方法
    #先借个已经生成的类生蛋,我用的是class Game_Variables
    attr_accessor:ma
    @ma=[]
    def 当前坐标 #数组中是否有当前坐标
    x=$game_player.x
    y=$game_player.y
   if  $game_variables.ma.include?([x,y]) == true #如果已经移动过的地方
       return $game_variables.ma#以数组来返回,方便数组的调用
       end
       else #如果不包括这个坐标
      $game_variables.ma.push [x,y]#就把坐标推到数组中
     end
三,实验
    1,在一个并行处理的事件上写“$game_variables.当前坐标”
    2,做个道具,连接公共事件“$game_variables.ma”
    说明:“$game_variables.当前坐标”是方法,$game_variables.ma是这个方法的情况。我们只要看看$game_variables.ma这个数组中是否有角色移动过的坐标,然后看看有没有重复的坐标,如果是的,实验就成功了。
  我们就可以通过道具,获得我们去过什么地方,走的路线是什么。
  不过,如何应用这些数据,我却不会了

  

逃兵

发表于 2007-2-22 05:04:03 | 显示全部楼层
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「If you judge people, you have no time to love them.」—— Mother Teresa
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