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发表于 2007-2-23 03:41:33 | 只看该作者
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发表于 2007-2-23 03:42:54 | 只看该作者
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发表于 2007-2-23 03:50:22 | 只看该作者
以下引用弗洛多于2007-2-22 19:32:51的发言:

可以突破默认的那个个数限制的说
$data_animations    = load_data("Data/Animations.rxdata")
$data_animations = Array.new(2000){RPG::Animation.new}
save_data($data_animations,"Data/Animations.rxdata")
这样后就有2000个动画可用啦


[本贴由作者于 2007-2-22 19:33:13 最后编辑]


真的耶,以前从没试过的说,呵呵.
纵然千里外,我等雁归来。
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发表于 2007-2-23 03:50:23 | 只看该作者
{/fd}果真能突破,我记得最早不行的.......最大只能999,即便你存上10000,保存过后只会留下999
我只个搬答案的
叔叔我已经当爹了~
婚后闪人了……
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发表于 2007-2-23 03:51:05 | 只看该作者
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发表于 2007-2-23 03:52:00 | 只看该作者
以下引用亿万星辰于2007-2-22 19:50:23的发言:

果真能突破,我记得最早不行的.......最大只能999,即便你存上10000,保存过后只会留下999



我也这么记得的......
纵然千里外,我等雁归来。
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发表于 2007-2-23 03:57:35 | 只看该作者
汗...我用外接动画库在干相同的事...
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发表于 2007-2-23 03:59:26 | 只看该作者
以下引用orochi2k于2007-2-22 19:57:35的发言:

汗...我用外接动画库在干相同的事...

外接动画库??

偶就会多挂几个rxdata....
我只个搬答案的
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第1届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2007-2-23 03:59:44 | 只看该作者
记得以前是利用PUSH来试的,难道是版本的问题,亿万那里还有1.01吗?
纵然千里外,我等雁归来。
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发表于 2007-2-23 04:11:48 | 只看该作者
没了......  = =|

但我记得早些时候朋友做暗黑RPG的时候,他的武器数据库是完全通过脚本写出来的,我当时还不解,问为什么不直接在数据库里输,他说超不过999.....后来写好以后,我用类似的方法写入到 weapons.rxdata ,当下是没问题的,但后来我到家以后他告我说完蛋了,只保留了999以内的,之后的全不在了....
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