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全动画战斗系统

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Lv1.梦旅人

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第1届短篇游戏比赛亚军

21
发表于 2007-2-23 04:14:40 | 只看该作者
以下引用亿万星辰于2007-2-22 20:11:48的发言:

没了......  = =|

但我记得早些时候朋友做暗黑RPG的时候,他的武器数据库是完全通过脚本写出来的,我当时还不解,问为什么不直接在数据库里输,他说超不过999.....后来写好以后,我用类似的方法写入到 weapons.rxdata ,当下是没问题的,但后来我到家以后他告我说完蛋了,只保留了999以内的,之后的全不在了....


偶去找找......
纵然千里外,我等雁归来。
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第1届短篇游戏比赛亚军

22
发表于 2007-2-23 04:46:00 | 只看该作者
晕,1.01也可以...
以前是怎么试的呢....{/fd}
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发表于 2007-2-23 06:00:54 | 只看该作者
以下引用美兽于2007-2-22 19:50:22的发言:


以下引用弗洛多于2007-2-22 19:32:51的发言:

可以突破默认的那个个数限制的说
$data_animations    = load_data("Data/Animations.rxdata")
$data_animations = Array.new(2000){RPG::Animation.new}
save_data($data_animations,"Data/Animations.rxdata")
这样后就有2000个动画可用啦


[本贴由作者于 2007-2-22 19:33:13 最后编辑]



真的耶,以前从没试过的说,呵呵.

这个就是传说中制作半加密游戏的思路吧,以前有做过
最早的思路来自于隐蔽地图DATA文件{/lh}
昔人更作路人去,凤凰城下孤烟起。游戏制作先行者http://www.diyrpg.net
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 楼主| 发表于 2007-2-23 20:55:31 | 只看该作者
莫尼卡不是做过一个上限数量9999还是99999的么。。软件里面直接就能编辑的。。
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发表于 2007-2-24 05:08:27 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2007-2-24 06:54:27 | 只看该作者
似乎有个BUG,人物防御一次之后待机图就变成防御了
朋友问我,我的人生追求什么?我答了金钱和女人,然后被鄙视了!
几天之后另外的朋友又问我这个问题,我回答了事业和爱情,只听到雷一般的掌声!
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发表于 2007-2-26 21:12:03 | 只看该作者
{/fd}我怎么没有出现楼上说哒问题
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 楼主| 发表于 2007-2-28 00:15:50 | 只看该作者
以下引用mcangel于2007-2-23 22:54:27的发言:

似乎有个BUG,人物防御一次之后待机图就变成防御了

是没发现..那就暂时将防御也改成和待机一样的图..
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RMVX自由创作大赛亚军第2届短篇游戏比赛亚军第5届短篇游戏比赛冠军

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发表于 2007-2-28 00:19:20 | 只看该作者
以下引用美兽于2007-2-22 18:07:18的发言:


以下引用whbm于2007-2-22 18:03:36的发言:

有个动画数量能达到9999的RM



可以根据自定动画ID分别读取不同动画数据,例如1..999读取A数据库,1001..1999读取B数据库,以此类推,实际用起来也不麻烦。

或者利用sailcat那种利用扩加存档的方式增加数据库,只是在先期设定后要存储麻烦点。


[本贴由作者于 2007-2-22 18:07:42 最后编辑]

你不是有脱壳版的么……{/gg} 不过弄起来还是麻烦。


以下引用whbm于2007-2-22 18:03:36的发言:

有个动画数量能达到9999的RM

帮忙把这个上传一下吧
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发表于 2007-2-28 01:44:41 | 只看该作者
你不是有脱壳版的么…… 不过弄起来还是麻烦。


神思那种方法就可以,我大概实验能扩充到4000多,再多没试,估计也可以。
纵然千里外,我等雁归来。
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