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关于游戏类型的!剧情类好玩!还是自由类的好玩?

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发表于 2007-2-25 00:56:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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到底是有一个剧情 可以从头开始 一直打到BOSS 这样的游戏好玩
还是只制作一个城市 制作好 所有的分类剧情 完全没有主线 任由玩家随意玩的类MMRPG的好玩呢?
我9987788又回来了!哇哈哈哈哈哈

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 楼主| 发表于 2007-2-25 00:56:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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到底是有一个剧情 可以从头开始 一直打到BOSS 这样的游戏好玩
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发表于 2007-2-25 01:38:15 | 只看该作者
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发表于 2007-2-25 01:43:23 | 只看该作者
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发表于 2007-2-25 02:01:09 | 只看该作者
曾经偶有想过用ARPG制作自由类的游戏过。。不过不知道从何入手。所以放弃了。
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发表于 2007-2-25 02:01:17 | 只看该作者
那就要看是喜欢玩什么类型的人了。
德尤斯X玛奇娜
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发表于 2007-2-25 02:28:46 | 只看该作者
完全没有主线,玩多就不想玩了.
偶只玩过一个骑马与砍杀的MOD,那个MOD...完全没有主线...玩久了,知道NPC的规律了.就没意思了.
至少给玩家一点点通关的目标吧!
梦想世界,在你伸手!
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 楼主| 发表于 2007-2-25 02:34:49 | 只看该作者
- - 如果做成类似网游一样的定期升级呢?
比如说1.0升成2.0 加入若干地图 若干怪物 若干武器  若干新系统 - -
我9987788又回来了!哇哈哈哈哈哈
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发表于 2007-2-25 02:39:49 | 只看该作者
你把这两个合在一块就好了
主线任务的要求就是完成XXX任务才可以完
例如:
主线任务打败霸王
首先必须到餐厅服务两天等XXX值到一顶程度
霸王出现
[
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发表于 2007-2-25 07:05:04 | 只看该作者
剧情是一定要丰满的,但是自由度也很重要,
制作传统rpg关键就是要在这2者之间寻找一个平衡点,
勇者斗恶龙是只有主线的rpg,但是其中却有大量值得玩家作抉择的地方,
比如说:不取得勇者装备不影响故事的发展,但这对于消灭龙王却很重要.
总之我要说的就是顾此不能失彼,作者在制作传统rpg之前应考虑
到底是侧重于剧情,还是侧重于世界感,
我建议大家还是侧重于剧情,因为世界观丰满的游戏不是个把人能完成的.

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