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Lv1.梦旅人
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哦。个人的眼光都不同嘛。比如说我,就对Q版人物深恶痛绝,但是没办法,材料有限啊,不能太挑剔了。45度视角感觉也不错,但是恐怕开发难度会更大些吧。开发游戏最重要的不是某一个方面的突出表现,那是在整体达到一定完整后再有余力才会去追求的目标。很多朋友开发游戏往往有始无终,开始在画面,或者战斗系统,或者剧情方面都设计的非常精彩,最后如同房地产中的阑尾楼工程一般,草草收尾。理由当然有很多,什么时间不够,进度跟不上,缺乏系统的规划和每一个阶段的验收等等。同画一张图画一样,开发一个游戏应该抓大体,以整体的眼光来考虑嘛。如果一时能吸引众人的眼球,而仔细玩下来后,也许会非常失望,因为最初的期望太高了。很多韩国的游戏就给人这样的印象。
如果采用3D引擎,基于DX8或9,可以制作出非常绚丽的效果,但是那不现实,也没有足够的时间和精力花费到细节上。因为整个游戏就我一个人在制作,各方面的限制可想而知。
至于我嘛,很多人对我的看法都众说纷纭,我基本上是个理想主义者,很想不断尝试新的事物,人如果没有执着的进取精神,那他老来最终都将一事无成。当然,这个游戏肯定会有很多不足的地方,但至少它已经完整的制作完成了,这是最重要的一点。 |
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