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楼上是说那片载人的苇漂么?其实这是某爆用一个很投机的方法做的,就是设事件——与主角接触——更改角色图形——设置移动路线——等待移动结束——更改角色图形——角色前进一步。
因为剧情限制,这个苇漂是单向的。如果要做往返型,可以考虑如下:
事件页一:无开关限制,与主角接触时执行——更改角色图形(站在苇漂上)——设置移动路线——等待移动结束——更改角色图形——角色前进一步——独立开关A
事件页二:独立开关A为ON,与主角接触时执行——更改角色图形(站在苇漂上)——设置移动路线——等待移动结束——更改角色图形——角色前进一步——关闭独立开关A
如果要制作不同角色的苇漂移动可以考虑:
1、利用条件分歧更改不同的角色图形;
或者
2、设苇漂为可以穿透,与主角接触时——设置移动路线(主角的)——设置移动路线(苇漂的)——等待移动结束——角色前进一步。需要注意的事主角的移动速度要与苇漂完全一致。(理论上可行,我在后面的剧情里用类似的方法做了几小段人物跟随效果——偶用人物跟随脚本会冲突——人物跟随的区别只是事件不允许穿透)
偶没有QQ…… |
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