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[交流]渐变图教程之渐变效果与渐变图基础理论

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月下可怜人

梦石
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第1届短篇游戏比赛亚军

发表于 2007-3-5 05:21:15 | 显示全部楼层 |阅读模式

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长篇教程的第一部分:渐变的理论基础,对影响渐变的各个因素进行分析并依此推导结论,对于想灵活原创各种渐变效果之人必备之基础。

原文极长,仅贴出链接:
时间仓促,可能有些语无伦次,不懂之处可在此贴询问。

目录:http://hi.baidu.com/lingboaa/blo ... bfb40fd8f9fd82.html

1、渐变方法的基本参数:http://hi.baidu.com/lingboaa/blo ... fba9086f068c89.html
2、渐变图的基本参数:http://hi.baidu.com/lingboaa/blo ... 54bbdf8cb10d8a.html
3、执行渐变的基本规则:http://hi.baidu.com/lingboaa/blo ... 22d5fa838b136d.html
4、帧数与灰度范围的换算公式:http://hi.baidu.com/lingboaa/blo ... 73762396ddd8f3.html
5、极少层次渐变的灰阶分配方法:http://hi.baidu.com/lingboaa/blo ... 7341014d088db9.html
6、alpha通道的地位:http://hi.baidu.com/lingboaa/blo ... b73d2a6159f325.html
7、模糊度公式的推导:http://hi.baidu.com/lingboaa/blo ... b5d787e850cd5d.html
8、非标准规格大小渐变图的奥秘:http://hi.baidu.com/lingboaa/blo ... ba5b64024f562d.html
9、彩色渐变图的灰化:http://hi.baidu.com/lingboaa/blo ... ff6358d00906c7.html
10、章末小结:http://hi.baidu.com/lingboaa/blo ... 1f70cb38db49d3.html
纵然千里外,我等雁归来。

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发表于 2007-3-5 05:30:49 | 显示全部楼层
我看我这种新手.....
还是不发表任何言论了
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彩色的银子

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发表于 2007-3-5 05:33:51 | 显示全部楼层
膜拜后飘出去``-____-~|||
-.-
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发表于 2007-3-5 05:34:21 | 显示全部楼层
已经跟着你的发布看过了,能把虚无的东西研究到如此地步,偶这个计算机专业的也需要膜拜了........
我只个搬答案的
叔叔我已经当爹了~
婚后闪人了……
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昨日的黄昏

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第2届短篇游戏比赛季军第3届短篇游戏大赛小游戏及其他组季军

发表于 2007-3-5 06:31:25 | 显示全部楼层
参看ing

很受用……感谢美兽大哥~
[url=http://weibo.com/2238291690?s=6uyXnP]
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风雪夜不归人

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发表于 2007-3-5 19:46:00 | 显示全部楼层
不太明白,但还是要支持……一定是好东西~~细节方面吧
有些人,到了七八月份就会诈尸。
宫斗,是女生永远的爱。
冷门,是本人不变的欲。
作弊,是玩家自由的痛。
练级,是橙光割舍的情。
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海 关

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发表于 2007-3-5 20:06:45 | 显示全部楼层
问一下唉~~这个渐变教程适用于flash吗?
消失中~~
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月下可怜人

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第1届短篇游戏比赛亚军

 楼主| 发表于 2007-3-5 20:15:30 | 显示全部楼层
这些结论是通过RM的渐变表观推导的,
flash的没见过,不是很清楚,但原理可能有相通之处吧?
纵然千里外,我等雁归来。
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苹果梨

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发表于 2007-3-6 02:39:37 | 显示全部楼层
呵呵,虽然是不怎么受人注意的方面还是有这么深刻的研究啊,鼓励ing
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