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RMXP 游戏进行机卡的原因实验报告
1.学生姓名:海的那边
学号:无
2.实验题目:RMXP 游戏进行机卡的原因
3.目的要求:
分别研究RMXP 游戏进行机卡的原因:
1.地图太大。
2.地图事件过多:<1>静止的事件 <2>移动的事件
3.公共事件并行处理过多。
4.脚本过多。
4.仪器用具: RPG Maker XP
5.实验原理: 空着 ^_^|b
6.实验内容:分别实验RMXP 游戏进行机卡的原因: 1.地图太大。 2.地图事件过多:<1>静止的事件<2>移动的事件 3.公共事件并行处理过多。 4.脚本过多。同时监视FPS值的变化。
7.数据表格: 略
8.数据处理及结果(结论):
一:地图太大
(1) (2)
地图大小:20×15 地图大小:100×100
事件个数:0 事件个数:0
公共事件:0 公共事件:0
脚本个数:0 脚本个数:0
FPS:20 FPS:19~20
二:地图事件过多(不移动)
(1) (2)
地图大小:20×15 地图大小:20×15
事件个数:0 事件个数:295
公共事件:0 公共事件:0
脚本个数:0 脚本个数:0
FPS:20 FPS:3~4
移动的事件我就不想做了,我怕会卡爆我的电脑~
三:公共事件并行处理过多
(1) (2)
地图大小:20×15 地图大小:20×15
事件个数:0 事件个数:0
公共事件:0 公共事件:100
脚本个数:0 脚本个数:0
FPS:20 FPS:急速下降到3
四:脚本过多
(1) (2)
地图大小:20×15 地图大小:20×15
事件个数:0 事件个数:0
公共事件:0 公共事件:0
脚本个数:0 脚本个数:70左右(懒得放脚本了,直接用现成的^_^||)
FPS:20 FPS:不好说,不是狂刷新的脚本FPS没多大变化。估计18.19.20这样。
注:FPS以20为标准。
结论:具我进40分钟实验除了脚本和地图大小不和FPS有多大的关系外,其他的均有很大的关系,公共事件并行处理过多及为严重,事件居二。
希望对一些不太了解的朋友有帮助。
9.讨论: 略
10.作业题:无作业,回帖就行!
ps:实验的格式是抄书的.....{/lh}
我这也不知道该发哪个区,错了帮我转下。累死了~ |
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