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RMXP 游戏进行机卡的原因实验报告

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发表于 2007-3-12 00:26:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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                             RMXP 游戏进行机卡的原因实验报告


1.学生姓名:海的那边
  学号:无

2.实验题目:RMXP 游戏进行机卡的原因

3.目的要求:

  分别研究RMXP 游戏进行机卡的原因:
  
    1.地图太大。
    2.地图事件过多:<1>静止的事件   <2>移动的事件
    3.公共事件并行处理过多。
    4.脚本过多。

4.仪器用具: RPG Maker XP

5.实验原理: 空着  ^_^|b

6.实验内容:分别实验RMXP 游戏进行机卡的原因:  1.地图太大。  2.地图事件过多:<1>静止的事件<2>移动的事件  3.公共事件并行处理过多。  4.脚本过多。同时监视FPS值的变化。

7.数据表格:  略

8.数据处理及结果(结论):

一:地图太大
(1)                 (2)
地图大小:20×15       地图大小:100×100
事件个数:0            事件个数:0
公共事件:0            公共事件:0
脚本个数:0            脚本个数:0
FPS:20                FPS:19~20

二:地图事件过多(不移动)
(1)                  (2)
地图大小:20×15       地图大小:20×15
事件个数:0            事件个数:295
公共事件:0            公共事件:0
脚本个数:0            脚本个数:0
FPS:20                FPS:3~4

移动的事件我就不想做了,我怕会卡爆我的电脑~

三:公共事件并行处理过多
(1)                 (2)
地图大小:20×15       地图大小:20×15
事件个数:0            事件个数:0
公共事件:0            公共事件:100
脚本个数:0            脚本个数:0
FPS:20                FPS:急速下降到3

四:脚本过多
(1)                 (2)
地图大小:20×15       地图大小:20×15
事件个数:0            事件个数:0
公共事件:0            公共事件:0
脚本个数:0            脚本个数:70左右(懒得放脚本了,直接用现成的^_^||)
FPS:20                FPS:不好说,不是狂刷新的脚本FPS没多大变化。估计18.19.20这样。
注:FPS以20为标准。

结论:具我进40分钟实验除了脚本和地图大小不和FPS有多大的关系外,其他的均有很大的关系,公共事件并行处理过多及为严重,事件居二。

希望对一些不太了解的朋友有帮助。

9.讨论:  略

10.作业题:无作业,回帖就行!

ps:实验的格式是抄书的.....{/lh}

我这也不知道该发哪个区,错了帮我转下。累死了~

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 楼主| 发表于 2007-3-12 00:26:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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1.学生姓名:海的那边
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2.实验题目:RMXP 游戏进行机卡的原因

3.目的要求:

  分别研究RMXP 游戏进行机卡的原因:
  
    1.地图太大。
    2.地图事件过多:<1>静止的事件   <2>移动的事件
    3.公共事件并行处理过多。
    4.脚本过多。

4.仪器用具: RPG Maker XP

5.实验原理: 空着  ^_^|b

6.实验内容:分别实验RMXP 游戏进行机卡的原因:  1.地图太大。  2.地图事件过多:<1>静止的事件<2>移动的事件  3.公共事件并行处理过多。  4.脚本过多。同时监视FPS值的变化。

7.数据表格:  略

8.数据处理及结果(结论):

一:地图太大
(1)                 (2)
地图大小:20×15       地图大小:100×100
事件个数:0            事件个数:0
公共事件:0            公共事件:0
脚本个数:0            脚本个数:0
FPS:20                FPS:19~20

二:地图事件过多(不移动)
(1)                  (2)
地图大小:20×15       地图大小:20×15
事件个数:0            事件个数:295
公共事件:0            公共事件:0
脚本个数:0            脚本个数:0
FPS:20                FPS:3~4

移动的事件我就不想做了,我怕会卡爆我的电脑~

三:公共事件并行处理过多
(1)                 (2)
地图大小:20×15       地图大小:20×15
事件个数:0            事件个数:0
公共事件:0            公共事件:100
脚本个数:0            脚本个数:0
FPS:20                FPS:急速下降到3

四:脚本过多
(1)                 (2)
地图大小:20×15       地图大小:20×15
事件个数:0            事件个数:0
公共事件:0            公共事件:0
脚本个数:0            脚本个数:70左右(懒得放脚本了,直接用现成的^_^||)
FPS:20                FPS:不好说,不是狂刷新的脚本FPS没多大变化。估计18.19.20这样。
注:FPS以20为标准。

结论:具我进40分钟实验除了脚本和地图大小不和FPS有多大的关系外,其他的均有很大的关系,公共事件并行处理过多及为严重,事件居二。

希望对一些不太了解的朋友有帮助。

9.讨论:  略

10.作业题:无作业,回帖就行!

ps:实验的格式是抄书的.....{/lh}

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 楼主| 发表于 2007-3-12 00:47:06 | 只看该作者
谢谢老师{/lh}

我只是为了有个明显的对比才搞两个极端的例子的......
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发表于 2007-3-12 00:54:24 | 只看该作者
其实地图素材很大再加上地图很大就会有些卡了。。。。。。。{/pz}
我只个搬答案的
叔叔我已经当爹了~
婚后闪人了……
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发表于 2007-3-12 02:26:58 | 只看该作者
话说内存上堆点东西不弄掉也会卡...-_-0
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发表于 2007-3-12 04:52:47 | 只看该作者
商业素材远景图也卡得很,每换几张地图就“脚本已经备份”。
东南西北皆无路,只缘身在此坑中
填坑更比挖坑难,一坑还比一坑深
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发表于 2007-3-12 06:46:27 | 只看该作者
没有dispose掉生成的东西也会卡,不过这个属于脚本的缺陷吧{/fd}
……………………啊咧?
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发表于 2007-3-13 02:54:36 | 只看该作者
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