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[原创发布] 物品拾取界面脚本

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发表于 2019-3-4 12:23:38 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 真·可乐 于 2019-3-6 13:19 编辑

功能:
类似于《巫师3》的物品拾取,自行选择宝箱中的物品拾取,记录每个宝箱中的物品  (索引为 地图id + 事件 id )因此没拿完的东西下次还可以过来拿  存读档不影响
效果图:

使用方法:
事件页如此设定即可(数目一定要设定为正数),在物品拾取界面中 , 空格键拾取物品 , SHIFT + 空格拾取全部物品 ,ESC退出





范例工程:
物品拾取界面.zip (204.32 KB, 下载次数: 172)


VA版有了



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发表于 2019-3-6 10:40:05 | 只看该作者
虽然对默认的无限背包没什么用(会有不全拿的么=.=), 不过这样一个一个点很有"从箱子里拿东西"的感觉, 比弹提示获得XXX更有气氛

VA版的处理比较好, 小窗口+打开效果更有气氛, 配合图区的那个Q弹箱子, 给人很强烈的"开宝箱手感"XD

试试做下XP版的窗口打开效果吧
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发表于 2019-3-6 12:45:46 | 只看该作者
看到这个我第一是想起辐射来,这种感觉就是翻了个抽屉,然后抽屉里有好多东西,可以选择性拿取。
适合限制角色负重的游戏,然后物品变成同类叠加,分别写出重量数值,
就是适合欧美类rpg,日式rpg有负重我个人不能忍XD,就算有仓库我也是把家都背在身上会觉得才安心。
窗口可以尝试做成左侧包裹,右侧宝箱内容物。可以正反向拿取。

点评

谢谢猫大~  发表于 2019-9-27 06:24
你要的功能在这里:https://rpg.blue/thread-404988-1-1.html  发表于 2019-9-27 06:19
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发表于 2019-9-24 18:49:28 | 只看该作者
可以做出roguelike那种多个结果选择1个的效果吗
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