查看: 2550|回复: 1

[原创发布] 无意中搞了个上車功能(主角粘事件)

[复制链接]
梦石
0
星屑
14720
在线时间
2175 小时
注册时间
2016-9-20
回帖
777
发表于 2019-3-4 19:11:09 | 显示全部楼层 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册会员

×
本帖最后由 ppspssss 于 2019-3-4 19:16 编辑

这功能本来想做视野移动,做错做成这个
原理是主角的real x和y改成事件的real x和y
也算是一个有用的功能

Game_Character 1 'def initialize'初始化內添加
$目标视角 = $game_player
QQ截图20190304191602.png

34.gif
Game_Player內添加紅框內東西
    @real_x = $目标视角.real_x
    @real_y = $目标视角.real_y
QQ截图20190304190511.png


[pre lang="ruby"]#==============================================================================
# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
#==============================================================================
#NPC视野
class Game_Player < Game_Character
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 像通到画面中央一样的设置地图的显示位置
  #--------------------------------------------------------------------------
  def centerNPC(id)
    if id==0
    $目标视角=$game_player #可以使角色在粘在车子上
   
   
   
    max_x = ($game_map.width -  20) * 128
    max_y = ($game_map.height - 15) * 128
    $game_map.display_x = [0, [$game_player.real_x - CENTER_X, max_x].min].max
    $game_map.display_y = [0, [$game_player.real_y - CENTER_Y, max_y].min].max
  else
   
    $目标视角=$game_map.events[id]#可以使角色在粘在车子上
end
end
end[/pre]

然后你想主角粘住41号事件就$game_player.centerNPC(41)
,总之不是0
,还原就$game_player.centerNPC(0)
贴子只供参考我贴子内容有很多只是我自己标识的内容代指不是原来意思,偏向发贴当时的想法(后来回看贴发现有很多错误,会造成误导 ),如果想靠谱点应 找相关正确的文章   -- 2025/4/19
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

Powered by Discuz! X5.0 © 2001-2026 Discuz! Team.

在本版发帖返回顶部