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[已经解决] 做几个动态事件为什么没法流畅执行?

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[动态]受到凌小虎的挑战,被揍得晕头转向。 (打开TA的战斗卡片)

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本帖最后由 爆焰 于 2019-3-10 22:01 编辑

就是想实现地图上几个事件行动,互不干扰很流畅的执行,并且怼他空格可以停止动作触发对话什么的,结束后继续动作。一个好像没问题,多了就卡住或者其他乱七八糟显示,请问是事件设置的问题吗?


博客:我的博客

[动态]受到野草姬香的挑战,被揍得晕头转向。 (打开TA的战斗卡片)

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发表于 2019-3-5 22:28:15 | 显示全部楼层
耗时间的并行时间不能弄太多,一个就够了。

1.gif

2019-03-05_222930.png
把你这些并行都去掉

全部写进一个里面
2019-03-05_222859.png

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陨石坑——Alice Union
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[动态]受到凌小虎的挑战,被揍得晕头转向。 (打开TA的战斗卡片)

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 楼主| 发表于 2019-3-6 18:58:15 | 显示全部楼层
KB.Driver 发表于 2019-3-5 22:28
耗时间的并行时间不能弄太多,一个就够了。

请问就没有办法互不干扰吗?就是每个事件的动作都是独立的,而不是这么整齐的执行,所以我才把事件分开的

点评

播放动画也写到移动设置里就可以了  发表于 2019-3-7 00:28
但是那个打击的动画会同时显示的,我要做的事那些事件在攻击另一个事件的效果,人都没到就已经显示打击动画了,不知道怎么分开  发表于 2019-3-6 23:11
你自己给它们加上不同的等待时间嘛  发表于 2019-3-6 19:16

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[动态]受到mizany的挑战,被揍得晕头转向。 (打开TA的战斗卡片)

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发表于 2019-3-7 00:29:42 | 显示全部楼层
  其实, 如果要做上面那种效果的话, 是不需要并行处理的, 用固定路线就可以了

饭粒 : NPC.rar (187.47 KB, 下载次数: 18)

点评

$game_player  发表于 2019-3-10 16:36
请问要作用在角色身上$game_map.events该怎么写?不是0吗?居然出错了  发表于 2019-3-10 11:51
谢啦,几百年没再碰过,完全变小白了已经  发表于 2019-3-8 00:38

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