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[讨论] socket实現RMXP多核心分担工作量的设想

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[动态]受到kiraversa的挑战,被揍得晕头转向。 (打开TA的战斗卡片)

Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2019-3-12 21:03:12 | 显示全部楼层 |阅读模式

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论坛内有socket的简易版例子, 可以使用各端間通訊, 那我就想到RMXP本身性能較低,如果怪多情況下,事件多 ,遊戏地图大 ,其他費效率腳本.....会出現不同程度的卡頓, 平均幀数低下, 等等, 于是乎想到服务器和客戶端,可以分担工作, 运算量大的腳本, 可否交由副端處理完成, 这样滿載的情況下,應該可以提升一下性能, 如果有其他方法兩端通訊, 我想其他人比較資深的人應該有兩端更簡单的通訊方法, 而不使用socket比較繁複 , 有没更簡单方法?

以下是 我的設想图象化

多开.png

[动态]受到一只老牛王的挑战,被揍得晕头转向。 (打开TA的战斗卡片)

Lv4.逐梦者 (版主)

梦石
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开拓者

发表于 2019-3-12 23:50:31 | 显示全部楼层
有,比如Open3,当然RM也可以做,只要找到对方的窗口就行。但往往RMXP的性能瓶颈出现在图像的绘制上,并行事件只要优化得当一定能执行完。

以及楼主简笔画画的不错。

点评

MV應該支持多核心,我看是最低要求双核心, 不过JavaS效率快Ruby20倍,所以應該不在意优化,不过JavaS的語法令我望而止步 , 害怕太難而不去學  发表于 2019-3-13 22:23
MV不知道,VX和VA是单核  发表于 2019-3-13 14:26
VX和VA和MV 分別支持多少线程或者核心? 就是VX和VA用上去雖然是Ruby但效率高很多  发表于 2019-3-13 13:13
很期待你的大型游戏  发表于 2019-3-13 12:56
但如果用RMXP,做簡单的剧情或不多的腳本,可能不会卡,但做較為大型的遊戏, 并行腳本多了一样会很卡,卡的没法玩, 並不只是图像瓶頸  发表于 2019-3-13 10:20
熟悉rgss和ruby,xp区版主~
正在填坑:《膜拜组传奇》讲述膜拜组和学霸们的故事。
已上steam:与TXBD合作的Reformers《变革者》
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