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[有事请教] 求教一个技能或者公式的问题【已解决】

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发表于 2019-3-14 14:13:37 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 jerry6415 于 2019-3-15 10:20 编辑

翻阅了很多资料也没找到
请问怎么让一个技能在命中的时候,再次判定一次额外的伤害,比如用物理攻击命中敌人,会触发一个法术伤害。或者技能的伤害公式如何表达
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发表于 2019-3-14 18:05:09 | 显示全部楼层
如果只是要让攻击时又计算物理攻击又计算魔法攻击的话,只要调整一下伤害公式就可以了。
将鼠标停在“公式”两个字上面一会后就会显示提示。
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发表于 2019-3-14 18:08:13 | 显示全部楼层
你说的是二次攻击了吧,这不是伤害公式了吧
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发表于 2019-3-14 18:51:25 | 显示全部楼层
或者你在技能中附加一个公共事件?
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 楼主| 发表于 2019-3-14 21:24:58 | 显示全部楼层
yang1zhi 发表于 2019-3-14 18:08
你说的是二次攻击了吧,这不是伤害公式了吧

对,其实就相当于第二次攻击了。但我想是不是公式也可以表达第二次攻击所以才这么问
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发表于 2019-3-15 09:52:39 | 显示全部楼层
公共事件,在释放Y技能后强制施法者再释放X技能,Y为物理伤害,X为魔法伤害。也可以设为百分比触发。
自己给自己挖了一个坑,然后掉下去的我,竟然爬不上来了,呵呵(NMB)。
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 楼主| 发表于 2019-3-15 10:18:52 | 显示全部楼层
zlpwb1666 发表于 2019-3-15 09:52
公共事件,在释放Y技能后强制施法者再释放X技能,Y为物理伤害,X为魔法伤害。也可以设为百分比触发。 ...

之前也试了下,发现如果选定角色会进入无线循环,刚才想了下,如果指定一个不存在的角色去执行,那就可以释放出来了。倒是也实现了
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发表于 2019-3-15 11:54:19 | 显示全部楼层
你用YEP的插件不?用的话 在 进阶篇157号就是你要的技能
攻击后有几率附加额外的伤害
几率,条件和伤害都可以设定
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