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[有事请教] 问问大神这个软件能不能实现一个功能

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梦石
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发表于 2019-3-14 17:53:32 | 显示全部楼层 |阅读模式

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大致情况是这样 主角和1号npc 对话完 1号npc 设置了移动路线 移动到2号npc 和2号npc接触了 1号npc带回2号npc给的物品
梦石
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开拓者

发表于 2019-3-14 18:06:25 | 显示全部楼层
带回物品
这个是一个很模糊的概念
玩家只能看到演戏,看不到这物品是谁的。
你在人物行走图上画上物品,自然就会觉得这个人物拿着这个物品。
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梦石
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极短27评委MZ评测员极短26评委开拓者

发表于 2019-3-14 18:52:17 | 显示全部楼层
不能,因为RM没有NPC的储存物品设定。
但如果只是做出效果 比如你可以移动路线过去 假装拿到了东西(其实没有)。
游戏开发工具集,一站式AI生图+图片完美像素化及相关处理网站。
群爆炸重建后状态:论坛老人最多(只剩下了活跃的老人),技术力很强(依旧不变)的编程灌水群:901540785
专门讨论RM相关的Q群:56875149
PS:第一个群不是专门讨论RM的,第二个才是哦。
PS2:接受MV/MZ插件定制(QQ763992443)
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开拓者

发表于 2019-3-14 21:17:23 | 显示全部楼层
复制1号npc的行走图,然后利用PS等作图软件把该物品合成到这个行走图中相应位置,然后事件页中1号npc和2号npc接触后,利用“设置移动路线”更改这个1号npc为拿到物品的行走图
趾高气昂只是我的外表,玩世不恭是因我青春年少
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开拓者贵宾

发表于 2019-3-15 00:16:42 | 显示全部楼层
把1号NPC设定为一个速度很快的角色,然后在对话完时直接让他把物品交给主角
这样玩家就会认为他其实去2号NPC那里拿了东西,只不过速度太快玩家没看清而已
I'm the bone of my Second Grade.
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开拓者

发表于 2019-3-15 01:45:13 | 显示全部楼层
這樣可以吧.

A.gif

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哦,这样啊,谢谢!  发表于 2019-3-15 16:03
窗口是(日本)官方素材,汽球窗口插件MessageWindowPopup.js  发表于 2019-3-15 14:27
是修改 对话窗口部分 的代码吗?  发表于 2019-3-15 12:40
窗口  发表于 2019-3-15 10:55
想问下,你的对话框使用窗口做的还是图片?  发表于 2019-3-15 10:17
https://rpg.blue/data/attachment/album/202003/28/021323lltgrsvfytfwuya5.gif
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发表于 2019-3-15 10:16:32 | 显示全部楼层

公交车居然停下来了!但最后NPC横穿马路时没走斑马线。。。

点评

快速,方便.  发表于 2019-3-15 10:56
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