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本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2019-3-16 11:19 编辑
"跳转" 不是只有循环和条件分歧, 同样, "调用"也不是只有赋值和生成实例哦, 你知道脚本的运行顺序就可以了, 会用就行了, 不用去纠结这些, 等你开始写脚本,使用它们就会像你呼吸一样自然了, 你不会整天去纠结你现在是要呼还是要吸对吧?
现在你知道脚本怎么运行了吧
双击游戏图标, WINDOWS窗口出现, 脚本开始工作, 先从上到下过一遍,没有写法错误一直顺利来到Main, $scene 赋予 Scene_Title 实例, 然后开始调用 Scene_Title的main, 生成各种酷炫吊拽靓的精灵和窗口(当然, 默认就一张图片一个窗口=.=), 然后循环刷新它们, 直到玩家操作选项, 然后$scene 重新赋予 scene map 或者 scene load 的实例(或者退出=.=), 释放掉scene title的酷炫吊拽靓的精灵和窗口, 生成其他main的酷炫吊拽靓的精灵和窗口,然后循环刷新它们...... |
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