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[已经解决] 即使存檔、消除戰鬥存檔問題

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发表于 2019-3-16 18:30:13 | 显示全部楼层 |阅读模式

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我使用了下面的脚本讓對話以及戰鬥中存檔,但戰鬥中存檔出現了,存檔、讀取后戰鬥直接結束(勝利)。
於是目前想要用兩種辦法解決這個問題:
1(進入戰鬥的那瞬間就開始)戰鬥直接無法存檔。
2戰鬥也能存檔,讀取后也可繼續。
戰鬥中,我使用了CP制战斗(圖書館就有了)

——————————
#encoding:utf-8
#==============================================================================
# ■ Window_Message
#------------------------------------------------------------------------------
#  显示文字信息的窗口。
#==============================================================================

class Window_Message < Window_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 更新画面
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias message_save_update update
  def update
    message_save_update
    update_save
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 更新存档判定
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_save
    if Input.trigger?(:F5)
      SceneManager.call(Scene_Save)
    end
  end
end

老黄鸡

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发表于 2019-3-16 18:56:12 | 显示全部楼层
战斗中存档要额外存很多其他的东西,如果没有找到现成脚本的话,这么一点改动肯定是不行的……
毕竟战斗中的变量都没进存档。

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在if后面并一个条件&& SceneManager.scene_is?(Scene_Map)  发表于 2019-3-16 19:14
那麽如何直接戰鬥禁止存檔?  发表于 2019-3-16 18:59
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
(排满,暂停)RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
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 楼主| 发表于 2019-3-16 19:23:31 | 显示全部楼层
fux2 发表于 2019-3-16 18:56
战斗中存档要额外存很多其他的东西,如果没有找到现成脚本的话,这么一点改动肯定是不行的……
毕竟战斗中 ...

是這樣嗎?
qfdi.PNG

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好像沒用·  发表于 2019-3-16 19:30
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老黄鸡

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发表于 2019-3-16 19:39:13 | 显示全部楼层

都说了直接在if后面接啊,
if Input.trigger?(:F5) && SceneManager.scene_is?(Scene_Map)

点评

我来弄就可以了,加油填坑吧  发表于 2019-3-16 20:17
解決了,非常感謝!……話説怎麽把這個貼變成問題解決(我從來不知道)  发表于 2019-3-16 19:53
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
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发表于 2019-4-26 17:27:20 | 显示全部楼层
这个脚本改成load是不是可以变成即时读档了?
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