之前有点没说清楚,关于这个事件,调用了Interpreter里的 input_button 方法,这个方法里判断按键非常简单粗暴:
[pre lang="ruby"] #--------------------------------------------------------------------------
# ● 输入按钮
#--------------------------------------------------------------------------
def input_button
# 判定按下的按钮
n = 0
for i in 1..18
if Input.trigger?(i)
n = i
end
end
# 按下按钮的情况下
if n > 0
# 更改变量值
$game_variables[@button_input_variable_id] = n
$game_map.need_refresh = true
# 输入按键结束
@button_input_variable_id = 0
end
end[/pre]
所以也跟这个一样写个循环吧(未测试):
((1..18).to_a - [Input::A]).inject(false){|b, i| b || Input.trigger?(i)}
复制代码
如果之前已经判断过按键A了,就不需 - [Input::A],直接:
(1..18).inject(false){|b, i| b || Input.trigger?(i)}